indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
以我现在负责的《黎明觉醒》为例,最初的时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解的
indienova.com/game/kokoro-clover-season-1
好!!!!……让我们来看看这个奇妙的世界到底有什么。……有一天,召唤师 Treffy 意外地发现了“心灵四叶草”,并与她的朋友们一起进行了一次大冒险,以探寻它的秘密故事
indienova.com/steam/game/2341790
每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……不是第一天就能做出3A级产品来的,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到的。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
预告片很受欢迎,而且最初的反响就非常好。……Demo的反响非常好,但只有在游戏节期间放送。……问: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望单转化率为多少?
indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
要清楚我们的用户是谁?做什么样的市场?……已经有不少原创游戏获得了很好的用户口碑和商业上的成功。叫好又叫座的产品越来越多。……,为腾讯游戏创意大赛中的优秀作品提供各类稀缺的扶持资源,另一方面也将通过专家指导帮助产品提升品质,欢迎有想法有创意的团队来与我们联系
indienova.com/u/winop546/blogread/2222
做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点……,这个才是最重要的..
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