Neon Dimension

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欢迎来到拥有现代设计的老式街机游戏,在其中您将享受令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……而且轻松的游戏非常易于学习,您只要尝试几次,便会明白这一点!欢迎来到霓虹灯!……而且轻松的游戏很容易学习,您只要尝试几次,便会明白这一点!

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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卡牌游戏似乎对于游戏设计者来说,最吸引人和最有挑战的永远都是设计一套“卡牌游戏”。……这个类型可能在电脑游戏之前就流行了, 玩过炉石的话也很容易理解,不同卡片之间各异的效果和之间的组合产生的可能比其他游戏类型要多不少……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

橡胶小子:疯狂冒险(Gumboy: Crazy Features)

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以微粒效果和控制为中心结合这些元素,使得 Gumboy 不但新颖而且极具挑战和游戏,适合各种类型的游戏玩家……* 根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏* 在宛如童话故事般的场景中设定了 50 个等级* 交互环境……粘性和光滑表面* 6 种各不相同的原创唯美世界(森林、原野、洞穴、魔法世界...)* 一流的灯光和动态效果

橡胶小子:疯狂冒险(Gumboy: Crazy Adventures)

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使得 Gumboy 不但新颖而且极具挑战和游戏,适合各种类型的游戏玩家。……根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏 ◎ 在宛如童话故事般的场景中设定了 50 个等级 ◎ 交互环境……粘性和光滑表面 ◎ 6 种各不相同的原创唯美世界(森林、原野、洞穴、魔法世界……) ◎ 一流的灯光和动态效果

如何为你的游戏制定付费策略

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设计目标是吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标是通关 1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏……付费模式一次购买:玩家一次购买游戏(也许会有 DLC),这就是全部。……它们采用哪种付费模式?喜欢该类型游戏的玩家较熟悉的付费模式是什么?

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……Rush Rover游戏页面 去看看 首先我们先来看下效果: 最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样有个缺点就是闪烁残影的随机不强……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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实际上即使是业界为首是从的原理也具有时效和主观,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法……范登博格的五大人格游戏理论 人类的行为有五类动机所驱动:▪对体验的开放:想象力、艺术趣味、冒险、求知欲……(笔记:在进行人格鉴定与分类是,芸芸认为每个个体都包含着这五个类型的动机,只是区分为哪种成分多而哪种

vincentely:《七夜:救赎》开发日志03

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1.战斗系统 2.角色迭代 3.剧创丰富细化 Hello,大家!……1.战斗系统的开发因为游戏的类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样……比如下图的异性怪之一,它包含多个状态,其中每个状态又包含多种动作,保证了敌人的丰富(啊我死了)(来呀

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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那就做好准备,迎接属于你自己的终极游乐场吧,里面充满了你想都不敢想的可能。……当你造你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……对物理公式和效果的超真实模拟 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 全面而强大的编辑器,让你创造自己的机器零件

版本:Early Access


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