韦诺之战(Battle for Wesnoth)

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探索几百个由社区制作的充满创造力的单人与多人战役、地图及派系,并试试看制作自己的自定义内容!……我们可无法预知您将带来怎样的冒险故事!

森林之子(Sons of the Forest)

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你需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中……你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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欢迎聆听这位制作人的分享。……在互动剧集及互动小说大行其道之时,内容创作者应该抱着怎样的心态去创作?……你的故事又可以怎样从传统的框架中转型?

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……设计是动画实现的天花板一个机体能够做出怎样的动作在设计时就已经决定了,实现动画只是演出这个 机体的设计……设定阶段得想清楚很多细节:这单位是如何行动的,攻击方式是怎样的,他如 何展开武器结构等等

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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玩游戏与制作游戏的双方其实像新时期的作家与读者,我展现我的故事、情感,你来浏览游玩。……在制作游戏过程中也是,有了创意怎样将他转化为游戏中的一部分,应该选取何种游戏类型,像极了写作文时犹豫不定的样子……当然味展示出来的游戏爱怎样模仿都是学习过程中不可缺少的一部分

归宿之国 1(The Land of Rest 1)

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- 简易趣味的 QTE 系统,即使按错也不会错过或影响剧情发展。……虽然游戏中有包含简单的 QTE(快速时间事件)及其他互动元素(例如:简易战斗和解谜),但这些部分在整体游戏中所佔的比例较小

【卡姐翻译】水口哲也与《Rez无限》

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水口哲也的作品极具艺术感,而且对于游戏制作他也有属于自己的理念。……中他曾分享了自己的一些观点,本期视频拍摄于之前,我们能从中了解到水口哲野对于 Rez、VR 以及电子游戏本身有着怎样的看法

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款 RPG 游戏。 游戏剧情 帝国开拓岛阿莱提亚。……“故事的起源,总是那么的残酷”谁也未曾料到希露将会遭遇怎样的危机

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口

迷你岛:芳香(Mini Island: Aroma)

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特征 简单的难度 握枪&单人闯关 简易打击及道奇风格行动 4种类型16个可播放角色

版本:Early Access


总页数:50


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