indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
第二步,让手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/game/haunted-house-renovator-prologue
你的任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……如果你不想让房子看起来像有妖魔邪祟的样子,就要用你对室内装饰的灵感遮盖住它-即使它里边是真的在闹鬼
indienova.com/u/weiweifeng
我怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian
indienova.com/steam/game/2013730
这款轻松休闲的沙盒游戏让你可以为可爱的蔬菜人建设小镇。发展你的完美城镇,然后看着小葫芦自在生活。……可以全屏游戏,也可以让你的小葫芦在屏幕底部逛荡!SOCIALS关于游戏呜呜!……不用担心,小葫芦超级松弛,不论你怎么建设小镇,他们都会很开心,只要你自己能开心就好!
indienova.com/u/weim/blogread/23876
很好啊,这下子那些人一定会很高兴吧。……不过,你知道那些被称作教授的导师们的真面目吗?…………不过,人总有一天会想着为自己未来努力,无所事事的家伙更是如此。………………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
平台跳跃与解谜元素的冲突 玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景里会动的机关多得让人脑壳疼……跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?
indienova.com/game/trolley-problem-inc
拉动拉杆则只有 1 人毙命——但却是被你所害。 你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。……* 完整接入 Twitch 平台——让你的观众帮助做出决定 《电车难题公司》是一款精彩的黑色幽默游戏,……你会怎么做呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?
indienova.com/groups/post/163
发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 鸡犬升天 地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 你还没睡啊 高鸣 蜡烛人挚友……: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么睡啊 π: 哈哈哈!
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