indienova.com/game/hollow-life-and-insincere-words
座都市拔地而起,成为了富人们的天堂,地面上只留下了 13 个恐怖的深坑以及无数的普通人 面对这一切,最开始的时候……都是活着的存在,作为一个因为某些意外而失去记忆的人,你甚至无法判断你遭遇的是一个科学或是诡异的世界,每一个人或许都在隐藏着不为人知的秘密……抑或是考验反射神经的机关……总之,那些不友善的家伙们为你的探索之旅备足了猛料 - 03 多重结局走向你的选择并不是简单的确定
indienova.com/game/snow-battle-princess-sayuki
雪女神沙雪爱一个人类男孩。有一天她得知他被诅咒了。……沙雪和她的宠物雪兔 Toto 去了山上,那里住着很多恶魔和鬼魂,去寻找治疗他诅咒的方法
indienova.com/game/turn-right
一款简单轻松的射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法
indienova.com/u/joey1258/blogread/2483
Observable.Timer第二个方法是一个Observable.Timer,它有几个重载,首先我们要了解的是最基础的……Observabl队列的生成包含了函数式编程中比较复杂的部分:corecursion和unfold,但你也可以简单地采取通过从一个同步或者异步的范式过渡到……RX提供了接受事件并将其转换为可观测物序列的方法。有几种不同的种类可供选择
indienova.com/game/two-hundred-ways
《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍的智力挑战。……200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442
你要将剑技使用到位才会补充气槽,如果技能放空就不会补充,这会是一个让高手无限技能,娱乐玩家根本用不了剑技的规划方法……还会放置我比较喜欢的伏笔性叙述性诡计,最后揭晓真相的时候,会有一个比较好玩的反转,尽量把一个史诗故事讲的简单……游戏除美术外,全部程序和策划和资源配置都会由我一人完成,多一个人多一条沟通管线,从项目管理的角度来看
indienova.com/steam/game/3836390
感谢大家的建议,但就我一个人开发,这么短的时间内连5%的建议都做不完的,于是我只能选择重要的部分按优先级一个一个往下做……但是我知道这还远远不够,刚勉强做完功能,有大量细节没有优化,UI也是为了功能而简单拼凑,并且因为做了中英文多语言……我一个人确实做不过来,只能尽力先把主要的东西做了,只要'大胆的桌面'能活下来,这些细节我都会慢慢调的基本操作方法如下
indienova.com/steam/game/1001070
◆唯美画面:东方水墨式的笔触用其独有的优雅晕染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁……制作团队走向自然,录制大自然最本真的声音,力图献给大家最自然动听的音乐体验
版本:Early Access
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