HellSinker(HellSinker)

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积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型有 float,vec2,vec3,vec4等。……,成功实现了剪影效果。……新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……,成功实现了剪影效果。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果

地牢迷途(NeverReturn)

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星罗棋布的天赋加点 游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

疯子:一些开发小经验分享

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使用者可以很方便的用代码创建和控制一些常用的缓动动画。……Behavior Designer在制作怪物AI时常用的两种方法便是状态机和行为树。……在编辑模式下可以方便的进行可视化预览爆炸效果,再将生成的数据存成预设

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……多个波形可以被并列产生一个效果声音。……更是为了产生次世代感……比如用刀砍时候的表现、击打攻击的表现,在这个世界中寻找的话就有很多,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

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加分项1、了解UE引擎开发或游戏开发为加分项;2、了解常用几何处理算法为加分项;技术美术岗位职责:1.……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.……熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验;4.

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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如果这个流程走下来还是达不到满意的效果,我会拓宽搜索的范围到包含Attribution协议下共享的音效……根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性……chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在midi键盘上弹出来,看看哪个

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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效果拔群的力量战士——大力汪生命值:⭐️⭐️⭐️战斗力:⭐️⭐️⭐️⭐️移速:⭐️⭐️“拆家小队”破坏主力……,“越拆越快”型选手主动技能:技能“喵喵美声”能够在技能范围内让主人进入混乱状态,失去方向控制,把握施放时机……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果

神佑 Online(Bless Online)

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《神佑》在画面表现上采用了虚幻 4 技术,所有影像的镜头光晕效果完全动态生成,十分注重每个粒子效果的渲染……真实受力效果再现风吹草动世界 《神佑》首次在游戏中加入“动态画面”(Pivot Painter)、“风模式……Boss 变身系统 《神佑》游戏采用了“变形系统”,而这项技术通常用于主机游戏,而《神佑》是首款使用该技术的网游

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