indienova.com/groups/post/29381
发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别好
indienova.com/u/linzhifang123/blogread/28030
发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果
indienova.com/u/reevisl/blogread/12181
大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新
indienova.com/game/truck-simulator-2024-usa-driver-zone
•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系好安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记
indienova.com/game/hellsinker
积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利
indienova.com/game/cargo--1
无论您选择哪种方式,完成每个级别后,您都会因自己的表现而获得嘉奖。……系好安全带,驶入 CarGo 的疯狂世界!
indienova.com/groups/post/102644
加分项1、了解UE引擎开发或游戏开发为加分项;2、了解常用几何处理算法为加分项;技术美术岗位职责:1.……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.……熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验;4.
indienova.com/groups/post/29960
来做所有卡牌,但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案的功能,但是在实现点击卡牌,触发卡牌里面的魔法效果的时候……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以做各种操作
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