indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现秘密?……A:很多未在正式版本中使用音乐,因为我在正式发售版本中几乎都把整个音轨重新做了修改,我觉得如果发一个……透露一些多人模式细节吗?A:没有具体日期。目前确定是最多支持四名玩家同时在一个农场里

收获日 2:卡特尔光学模组包(Payday 2: Cartel Optics Mod Pack)

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墨西哥犯罪卡特尔关系密切,能够获得金钱可以买到的最好武器技术。……当收获日帮前往墨西哥时,他们有机会获得一系列先进瞄准具和其他模组

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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你想让你文字或影视作品更好触动读者和观众吗?你天马行空想象和源源不断创意吗?……如果您是转型作者,可以了解转型过程中会遇到哪些创作困境。……如果你是传统内容创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同

企鹅酒店 2:蛇企鹅的野心(Penguin Hotel 2: Snake Penguin Ambition)

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利用大量新增机关,探索酒店并寻找出路。新增了哪些机关?那就等你入住后亲自体验吧!……新企鹅 你敌人不仅仅是蛇企鹅。……本作经过精心设计,就算害怕恐怖游戏也享受其中乐趣

癫狂动物园(Zoochosis)

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解开动物园神秘面纱。做出明智选择。你选择将决定你最后结果。……你可以调查感染原因,研制疫苗并治愈它们。 选择很重要:哪些动物你会拯救?你活下来吗?……最后结果取决于你所做出选择

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……真正长期做成,是在一个长期生命力类型中深耕,不断围绕最核心情绪爽点创新的人。……自下而上缺点就是爽点实在太多,而且不是每个爽点都能商业化,事实上商业化爽点是极少数

卡车和叉车物流模拟器(Truck and Forklift Logistic Simulator)

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在市场上买到最好,也许是一辆美国卡车,甚至是一辆欧洲卡车,并在你追求汽车至上道路上占据主导地位。……寻找一个家,或者对于野心的人来说,从头开始建造你帝国。时间至关重要,每一个决定都会塑造你命运。……以你自己节奏巡航,穿越障碍,将你遗产刻在卡车业令人振奋领域中!

Godot 实践 Q & A

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什么办法控制是否屏蔽这种行为么?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……,再实现导入数据功能:优点:很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢游戏……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间

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