小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,需要的赶紧去买……不过,视频简单……(转发自:原日志地址) 闪电独尊: 感觉很像以前老游戏的感觉,复刻的??……方程: Skipmore的游戏都挺棒的,简精悍

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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“延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……一个细节,就是实际游戏中,金蝉是不可能贴地飞行的,也是不可能落地的。……,这里用到了Spatial Blend,数值=1,是3D声效果,让声音近大远

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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这个项目会上架steam和App Store……(已经开始幻想) 那么回到“战棋”游戏本身,我这些天得到了哪些启发……(i做的像素棋盘概念图)我策划玩法时暂时先用i的像素资源作为游戏概念及说明~机制优化移动机制在我玩过几款在手机端表现不错的游戏后……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

大麻商店模拟器(Weed Shop Simulator)

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从种植最流行的大麻品种开始,尝试进行杂交培育,创造独特的品种。……特色: - 种植、杂交并销售最流行的大麻品种。- 创造独特的烟卷和大麻相关产品

LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频研究报告……对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……基本可以一看目前国内游戏发展的现状

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

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14 岁的武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟弘制作一款游戏;弘一直想要赶快玩到游戏里的下一章……武的目标是让弘能够真正享受这场游戏,让他面对一些挑战,但也不能让他输掉。……他必须选择要在何时让哪些怪兽出现,而且随着对于身为游戏设计师的他而言的挑战变得越来越艰钜,他也越来越挣扎了

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

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