小组帖子:分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

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原创游戏配乐音效设计与实现游戏音频交互完整的音频后期制作我们的优势:丰富的游戏音频项目经验对游戏开发流程的深入理解良好的沟通能力与合作精神灵活的合作模式与定价策略过往作品示例……微信/QQ:951824350如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质

小组帖子:分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

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原创游戏配乐音效设计与实现游戏音频交互完整的音频后期制作我们的优势:丰富的游戏音频项目经验对游戏开发流程的深入理解良好的沟通能力与合作精神灵活的合作模式与定价策略过往作品示例……微信/QQ:951824350如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质

小组帖子:分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

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原创游戏配乐音效设计与实现游戏音频交互完整的音频后期制作我们的优势:丰富的游戏音频项目经验对游戏开发流程的深入理解良好的沟通能力与合作精神灵活的合作模式与定价策略过往作品示例……微信/QQ:951824350如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力……基本的游戏类型,画面风格,以及音乐风格等能在第一时间确定的部分,而这部分如非必要,尽量还是不要去思考如何去推翻原先的方案……,而是将方案细化,并且大家一起商量好一个合适的流程

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……这些资产如何确定的呢?

地球抵抗军:第八波(Resistance: The 8th Wave)

indienova.com/steam/game/1481550

特色玩法:玩家在游戏过程中,除了战斗FPS射击本身,需要考虑小队培养、任务选择、装备购买、势力平衡等众多随机要素……可以返回起始时间点,重新进行选择和布置,失败次数越多,起始就能获得更多的支持,经历众多死亡失败后,是否能学习到如何击败侵略者

双子 Gemini(Gemini: A Journey of Two Stars)

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黑暗吞噬星空,孤星降临大地;蓦然回首,一缕熟悉的光芒;新的生命,守望一段美丽的旅途;他们将如何划过天宇……抽象绝美的画面并配以精致感人的音乐• 通关单人模式后会有双人模式,体验和乐趣加倍• 无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

多元宇宙(Multiverser)

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游戏有一个机制,让你在每场游戏中自行决定如何发展自己的角色: ◎ 最终,游戏中将会有大约 150 种技能……◎ 解锁全部 15 个角色,面对潜伏在多元宇宙中的危险◎ 在每场游戏开始时,你都要从可用的技能库中购买技能

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·特技之书混装(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Skill Book Pack)

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×1个迪亚拉翰之书 ×1个梅·迪亚之书 ×1个至福一刻之书 ×1个萨玛利卡姆之书 ×1个 ※即便未购买此新增内容……※获得道具的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目

地球抵抗军:第八波(Resistance: The 8th Wave)

indienova.com/game/resistance-the-8th-wave

特色玩法: 玩家在游戏过程中,除了战斗 FPS 射击本身,需要考虑小队培养、任务选择、装备购买、势力平衡等众多随机要素……可以返回起始时间点,重新进行选择和布置,失败次数越多,起始就能获得更多的支持,经历众多死亡失败后,是否能学习到如何击败侵略者

版本:Early Access


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