游戏不就是要一起做吗

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如此,游戏开发的共同创作又如何谈起呢?……你设计,我做游戏我们所了解的游戏共同创作的可能,或许仍然从 Game Jam 开始。……Remix这种形式的共同创作有其基础,一方提出灵感方向,松散反而成了优势,如何触发另一方的思维,另一方如何解读

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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下载一些世界片道勇者和后来的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...……去理解是如何在这个故事中提炼这样紧密的一两句话的 —— 栗子:这是一个鸟家族为了取回它们被贪婪的大绿猪偷走的蛋而想要把他们全部打倒的故事

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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就是最终你还是只能通过游戏本身就有的这些基础动作去模拟,这个限制很大,可能 To Leave 放在十年前也人感动……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不是这样不好,but why?

游戏化面临的几点批评

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譬如,如何定义好玩(或者其他所谓的游戏的优势),并且其他重复工作也变作好玩,如何证明方法的有效性等。……游戏化的哲学基础是现代社会的效率至上如果游戏化是一种痴人梦,那么,它所描绘的梦想不过如此:一切都是快乐的游戏……但如果游戏化没有游戏本身变得更好,这种正名的效果令人怀疑

粉碎粉碎 ~空闲约会~(Crush Crush)

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你是否正在寻找一款有趣而轻浮的游戏来消磨时间,并且自己开怀大笑?……- 大量的特殊服装,你替“老婆”精心打扮。- 不知道为何出现的熊?

觅食(Looking_for_food)

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这是一个简单的 RPG 为了做饭,主角必须去找来他老婆需要的食材。 必须消灭怪物获得

推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来人又爱又恨。……二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会友谊的小船翻就翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……顺便两句更值得思考的东西是,在游戏进行时我们要如何学会这种连体生物的生存之道,就像 Warcraft

德克萨斯之王(King of Texas)

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他会找到陪伴一生的老婆吗?……内容包括:爆笑而浪漫的体育剧情精心绘制的动漫人物乡村和经典摇滚风格的原创配乐可口而诱惑的动画陪伴一生的忠诚老婆

无言老婆(The Old Woman | 無言老婆)

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The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台的心理惊悚游戏。……The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台的心理惊悚游戏

版本:Early Access


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