高能人生(High on Life)

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嗨嗨人生, 高潮时刻。发行日期:2022-10-25

浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

陈康:20190600_游戏与故事

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(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转……(扰乱主角目标的人)(7) 英雄:推动高潮的人,或生或死,或正或邪 (宝莲灯的二郎神)(8) 知己:出现与否无关紧要且近乎普通

游戏日志二则

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最简单的戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。……戏剧曲线跟分形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

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手机触屏触手高潮游戏宇航员在黑洞中进入一个未知空间,发现了生命之树卡巴拉的本体,它散发出宇宙能量几何线……手机触屏触手高潮游戏宇航员在黑洞中进入一个未知空间,发现了生命之树卡巴拉的本体,它散发出宇宙能量几何线

洛川群侠传

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整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,让整个武侠剧情高潮迭起且充满心意

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮

鳏夫的天空(Widower's Sky)

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就像小说中的章节一样,你在倾听过去,直到两个时间线汇合,故事达到高潮

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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一定要单人双人都能玩我们要一个IP的系列游戏要合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队

版本:Early Access


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