知识体系(16):情绪和体验

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“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 10 月 1 日游戏的本质就是情绪,我们需要营造体验来触发情绪……我们只能“创造行为”,让玩家去做,再获得体验、触发情绪,产生情绪价值。……作为一个娱乐产品,想让玩家触发情绪,就必须讲述经历一个事的行为

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物

Demon Hunter

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不包含的特色◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

怪异的梦(Weird Dreams)

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她骗史蒂夫吃了她混合的三片来“治疗他的流感”

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事

霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

放逐之地:牢笼(The Land of Exile)

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游戏开发情况这个游戏是由我一个人完成,也是我做的第一款游戏,能力和精力有限,购买前还请仔细了解

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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· 现寄生于朋友的公司,可能会面临搬迁...希望不要搬太远...最好是不用搬=_=· 公司养的猫最近发情

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