indienova.com/groups/post/101536
的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度……对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统……对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计
indienova.com/groups/post/101537
的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度……对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统……对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计
indienova.com/steam/game/3386240
平衡工作与生活你需要面对层出不穷的工作任务和加班要求,平衡工作与生活的方方面面,体验职场中的压力与挑战……感谢胡大胖对游戏早期版本的全方位测试,作为一个资深玩家,你懂得如何去鞭策一个偷懒的制作者,这个游戏的起源,就是在一个风高月黑的夜晚……,工作完不成的Liu Hao,拖住了已经收工准备跑路的胡大胖,要求他陪自己加班,然后在那个不平凡的通宵之夜
indienova.com/steam/game/1547890
比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在
indienova.com/game/lets-build-a-zoo
比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810
为什么对于分类4鲜少问津的理由也十分充分:对技术的要求高筛选掉很多潜在玩家随机性(运气)影响胜率:技术高的玩家如果不能保证胜率……,会带来极深的挫败感我仔细琢磨roguelike不是恰好符合这两点要求么?……这与它“hit&run”以及“roguelike”的特点紧密相关:hit&run走位要求高
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
而一把高属性的宝剑则是高需求低期望,除非剧情暗示某个地方藏有一把宝剑。……非必要的高挑战必须对应高需求或高期望的道具;必要的高挑战则可以适当降低对奖励的要求——通关也属于奖励之一……总结来说其实很简单:高挑战必须获得高需求/高期望道具,而低挑战最好不要获得高期望的道具,至于其它挑战与道具的组合
indienova.com/steam/game/1566910
任何女人都是一个谜——解开每个谜!
indienova.com/game/through-the-woods-collectors-edition
玩家将跟随她的脚步,强行进入这个深受北欧神话和挪威民间故事影响的恐怖地区,而这位被吓坏的女人只有一个目的
版本:Early Access
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