Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

增加玩家可以自定义名字;增加换房间清空可拾取列表设置;增加介绍面板来显示拾取物品详细信息;更换野猪图像和重做野猪行为……UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小bossbug;修复死亡重开怪物指示标签存在;修复基地水晶通关房间因为改变贴图产生问题……修复万华点了技能左边最高天赋不显示伤害动画问题;修复选择战斧武器时不会出现头像问题;修复地图多余宠物问题解决;修复再boss和铁匠房间不正常光照渲染问题

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

比如一本史记品质为4,送给一个武将,则最少增加4点关系,若对方爱好是书籍,则会增加8点关系。……另外一旦看到生病武将,而你送他对症的药物,他就会治愈病情,而且大副增加好感!……山和城模型可以触发战争。 香炉用来触发外交

侠客风云传(Tale of Wuxia)

indienova.com/game/tale-of-wuxia--1

全新加入天赋系统,会令角色著更加明确个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高事情……2、会有更多人物互动,NPC 都会有自己情感。3、游戏多结局。……5、增加了大量新剧情 6、能泡 MM 增加至十位以上 目前游戏版本包括了一款免费 DLC“天王归来

compass:【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士

indienova.com/u/astray/blogread/37136

在尝试像素风;然后是视频:首先非常感谢网友们反馈;根据意见已经修改了部分功能;1.增加了z轴攻击;……英雄会有倾斜角度,可以斜角攻击,发波也是斜角;2.增加了轻、重攻击;以前只有轻攻击和连段、防御;现在是……3个键操作了,重攻击很强;后续计划再增加搓招;3.增加了虾武士AI;虾武士挺强,会突进,弹跳到背后等

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

又过了几个月,我做了哪些内容呢?……而这种控制元素加入,势必会拖慢节奏并且增加心理和操作负担。同时动作优化难度也会水涨船高。……最后增加的帽子系统是迈向RPG又一个里程碑

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢游戏……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发,……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

在原型阶段可能只需要保证玩家能正常组队、退出,而后面铺量时候,组队系统就要做得比较完善了,比如增加邀请……你可能得让这个按钮1-2秒CD。……Q什么具体方法吗?

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

indienova.com/u/teishoku/blogread/4098

游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……进来伙伴有读诗聊游戏和电影,唯独没有讲故事。……增加房间BGM功能,这样在破冰时可以缓解尴尬。2. 对那些氛围破坏者予以惩戒

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……也有几个好消息,Death Trash 了官网,也找到了游戏音乐合作伙伴,还有一个长达15分钟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)