GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

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并通过技术、资源等方面的扶持,助力有潜力的产品以更高的品质上线。……,提升品质,并且还有可能接触并获得由腾讯发行的机会,提升产品成功率。……而大部分专家的选择是拿出压箱底的本事,一个人先把产品原型做出来

小组帖子:找游戏产品发海外市场

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目前想找款混合变现的游戏产品发欧美地区。……只考虑内购+广告混合变现产品

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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通常,我们作为一个发行公司,每个月的游戏评审量在100款左右,也就是1年1000多款产品,其中90%的产品……公司的另两个产品,分别是《纸境英雄》、《舟游》,可以看出,他们的画面精度远不如二次元产品,但因为做到了风格化……发行是怎样的发行商无非就是帮助你把产品带上线,上线前有许多风险:1. 产品风险2.

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

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战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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sdjdasha#3 方法确实有,但非常伤身体:眼困时不要去睡觉,去读小说看电影玩游戏,坚持到身体撑不下去了才陷入昏睡

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

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战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力

cfan_yjr:说说 Ryzen7 为啥这么火

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锐龙的发布时间、售价策略,甚至是产品命名,都堪称是处理器产品历史上罕见的精彩营销案例 精心计算的发布时机可以想象……AMD的聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙的性能开始了真真假假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口。……——例如同样使用了7/5/3来标识的产品定位,显示是占了英特尔的便宜,节省了大量培育市场的费用

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