indienova.com/u/gadqq/blogread/26960
并通过技术、资源等方面的扶持,助力有潜力的产品以更高的品质上线。……,提升品质,并且还有可能接触并获得由腾讯发行的机会,提升产品成功率。……而大部分专家的选择是拿出压箱底的本事,一个人先把产品原型做出来
indienova.com/groups/post/100224
目前想找款混合变现的游戏产品发欧美地区。……只考虑内购+广告混合变现产品
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
通常,我们作为一个发行公司,每个月的游戏评审量在100款左右,也就是1年1000多款产品,其中90%的产品……公司的另两个产品,分别是《纸境英雄》、《舟游》,可以看出,他们的画面精度远不如二次元产品,但因为做到了风格化……发行是怎样的发行商无非就是帮助你把产品带上线,上线前有许多风险:1. 产品风险2.
indienova.com/steam/game/1229900
战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗
indienova.com/groups/post/101529
sdjdasha#3 方法确实有,但非常伤身体:眼困时不要去睡觉,去读小说看电影玩游戏,坚持到身体撑不下去了才陷入昏睡
indienova.com/game/aria-chronicle
战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/groups/post/101321
A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/groups/post/101322
A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182
锐龙的发布时间、售价策略,甚至是产品命名,都堪称是处理器产品历史上罕见的精彩营销案例 精心计算的发布时机可以想象……AMD的聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙的性能开始了真真假假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口。……——例如同样使用了7/5/3来标识的产品定位,显示是占了英特尔的便宜,节省了大量培育市场的费用
版本:Early Access
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