indienova.com/game/forever-war--game
开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2019-06-14。……世界上最厉害的勇士出发前往高塔!开始你的远征吧!打败那些突然出现在眼前的可爱敌人!……· 像素风格的世界构成一个横版的像素世界,包括城镇与高塔,展现出独特的艺术风格
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中的“山寨RM”玩法就改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch
indienova.com/steam/game/2724520
每个级别都有有限的完成时间。所以速度是关键,否则游戏就结束了。……每个级别都有有限的完成时间。您可以在整个关卡中收集特殊物品来增加您的时间。……但请记住,速度是关键,否则游戏就结束了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
青睐之光的本质就是探讨你游戏的商业性。……当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……而普通的刚起步的开发者,光是拉票就够难了,别人就跪在了绿光的门槛之下
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到《dead cells》的视频时,就已经决定一定要玩玩看了。……操作越来越熟练之后,就明白了之前认为手感不佳的地方,其实是作者刻意想要达到的一种动作游戏操控风格。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物的触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果
indienova.com/steam/game/763720
KeysIn1 给您带来的不仅是软件使用上的体验提升,您也可以在创意工坊(Workshop)上分享和下载作品来帮助提升您的效率……但往往一个快捷键就搞定了(我在开发时就经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
这个谁受得了,我们的程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改……年长的长辈劝我不行就放弃,就当做学费。团队的成员,在条件最艰苦的时候我也不曾拖欠过他们一分钱
indienova.com/game/zoo-park-story
来经营一座让各种动物都能舒适生活,大受欢迎的动物园吧! 首日开张就马上让客人因可爱的动物而笑容满面。……要是养殖场内的植物设置也能够配合动物的生活环境就更棒了! 也别忘了让客人逛得舒适喔!……如果养殖场内只有雄性的话,就借由探险或介绍所来帮牠们寻找雌性的伙伴吧
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436
新的进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示我不然就分享一下工作室大家的办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自的办公利器交了来……三件小品牌的用具就比较邪门了,用具到手不久就莫名其妙地由工具变为了装饰用品
版本:Early Access
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