下一层的封魔塔(Forever War)

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开发:吃了睡工作室, 桃之夭夭。发行:吃了睡工作室。发行日期:2019-06-14。……世界上最厉害勇士出发前往高塔!开始你远征吧!打败那些突然出现在眼前可爱敌人!……· 像素风格世界构成一个横版像素世界,包括城镇与高塔,展现出独特艺术风格

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成那一天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

安与卫兰(An&Wei)

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她也是某个人对不同世界好奇与贯彻自我行动。……#现在能玩到>最早原型是一个解密类型,只要你盒中图案和右边提示一样通关了,原型只有一关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

争分夺秒(Before Time Runs Out)

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每个级别都有有限完成时间。所以速度是关键,否则游戏结束了。……每个级别都有有限完成时间。您可以在整个关卡中收集特殊物品来增加您时间。……但请记住,速度是关键,否则游戏结束了

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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青睐之光本质就是探讨你游戏商业性。……当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏完全没有上架机会。……而普通刚起步开发者,光是拉票够难了,别人跪在了绿光门槛之下

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到《dead cells》视频时,已经决定一定要玩玩看了。……操作越来越熟练之后,明白了之前认为手感不佳地方,其实是作者刻意想要达到一种动作游戏操控风格。……一般游戏里,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果

KeysIn1

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KeysIn1 给您带来不仅是软件使用上体验提升,您也可以在创意工坊(Workshop)上分享和下载作品来帮助提升您效率……但往往一个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,一定能做到(~ ̄

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看一个游戏版本,程序员提交模块,我立即查看,感觉不对修改……年长长辈劝我不行放弃,就当做学费。团队成员,在条件最艰苦时候我也不曾拖欠过他们一分钱

探险顽皮动物园(Zoo Park Story)

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来经营一座让各种动物都能舒适生活,大受欢迎动物园吧! 首日开张马上让客人因可爱动物而笑容满面。……要是养殖场内植物设置也能够配合动物生活环境更棒了! 也别忘了让客人逛得舒适喔!……如果养殖场内只有雄性的话,借由探险或介绍所来帮牠们寻找雌性伙伴吧

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示我不然分享一下工作室大家办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自办公利器交了来……三件小品牌用具比较邪门了,用具到手不久莫名其妙地由工具变为了装饰用品

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