森林怪兽(Gevaudan)

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Gévaudan 怪物的传说背后是什么?野生动物,神的惩罚还是连环杀手……有很多假设。……不管它的真实面目是什么,你可能会了解成为“野兽”的受害者意味着什么。 因为你已经进入了怪物的狩猎场。……如果你想抵御 Gévaudan 的伤害的话,你必须保持敏锐的感觉和智慧。你能活着出来吗?

BINGOBELL:雪山远景氛围图

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山顶还插着两个牛角包(并不是),云彩和雪烘托出了一丝神圣的感觉,背后似乎隐藏着什么

小组帖子:主题论

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indienova.com/indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题……③ 游戏主题有什么价值或功能?

黑树林(The Darkest Woods)

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游戏里你在一片黑森林中迷路了,这个阴森恐怖的森林给人一种十分不详的感觉。……你走着走着,仿佛发现远处有个黑影,你不敢靠近它,但是你又想知道那个黑影是什么

indieOCT:个人乱想

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后来感觉这种想法也不太对,感觉是按自己的标准给游戏分了高低级的感觉。……打个不雅的比方,就像你其实知道每次高潮是什么感觉,但是你还是会去XXOO。……刚进游戏行业的时候就觉得游戏应该也能够成为一门学科,而且由于涉及面广和发散性强,应该是一门和其它学科(感觉什么学科都可以

Sign:DOLO开发记录

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具体在做什么的时候才算是在做游戏?搞不懂。……忽然不知道该做什么。优化下宝箱房吧。……感觉找不到参照物的话就画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』的感觉

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……真女神转生4二部曲之后,我是体会到没有minigame是什么感觉了。就是郁闷。……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩

方程:Zof 中途简评

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依商店页预告视频所示,Zof 是“单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何做,而是做什么……填什么东西呢?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……我很难估计接下来 Zof 还能给我什么。是意外的惊喜呢,还是更大的失望?我隐隐感觉应该是后者

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……然后匆匆忙忙的上架好游快爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了,持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到一种危机感……本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担就落到自己身上了,时常感觉无奈

颠茄吐司:弹幕 Jam 2021

indienova.com/u/toastdev/blogread/28437

什么创意的准备运动,或者又一个时间回溯 STG 原型 LD 又快到了。……可能由于半年的间隔刚好足够忘掉 Jam 的感觉,前两次的时间管理都有些混乱。……Braid 已逾十年,时间回溯机制早不算什么新奇,不过实现起来还挺有意思

版本:Early Access


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