小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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virmint: 【多图慎重(】我个人觉得画风好的游戏会首先比较吸引我,不是特别在意是否是像素或者体素之类……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名但是我还没……。)……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要赶紧去……不过,视频简单……(转发自:原日志地址) 闪电独尊: 感觉很像以前老游戏感觉,复刻??……方程: Skipmore游戏都挺棒,简小精悍

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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包括我在演讲时也提到了,2017年我们更多地关注如何服务现有的存量客户,2018年更关注就是生态,……,这些产品要找到用户,必须找到一些好的合作伙伴帮他进行发行,在这个过程中量发行承担了非常重要衔接枢纽……,如二次元产品和女性向产品,这些在整个2017年量市场中有非常好的表现

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 免费试用套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Free Sample Set)

indienova.com/steam/game/3444330

可以免费试用方便道具套组。可以免费试用方便道具套组。……命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1闪耀波姆果实×1绯之练成石×3苍之练成石×3……※于游戏内开启主菜单[ITEM][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适符文,能事半功倍;    @有什么用什么……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适符文,能事半功倍;- 有什么用什么……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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5:80~200万面数,细分层级在5~6级 这个精度基本可以完成雕刻制作,可以去表现相当丰富细节量。……,这些细节既能增加高模完成度,又能在低模阶段处理接缝拼接,处理的好可以说是非常棒一件事。……都能够达到很好的效果

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30774

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……不过有很多人想要老头环打折,是不是说明还有很多人没老头环啊……恭喜这位来自其乐 rootsteam

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师佳作了。……除去新制作冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦

KenBoNely:黑五特惠 | 请问您今天要来点教科书吗?

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4541

但关卡相当多样完整——弹球游戏推荐原因是音效相当有趣据说还可以本地对战4.……Vlambeer极擅长使用屏幕抖动——抖动通过视觉可以产生更明显打击效果,提供了即时反馈。……游戏借鉴绝非照搬另一个游戏机制和关卡设计,换换角色建模、技能名称和地图美术,而应该是将一个游戏中好的设计融入到你自己想法中

版本:Early Access


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