一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

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爸妈我结婚,可是结婚不想这个游戏,拖拖鼠标就能身体健康,升职加薪,赢取娇妻的呀。……这是个简单的游戏,产生于父母婚,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计。……游戏玩法:像个工程软件,拖动行为,放在24小时的框中,填满天后可以安排日程

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這課作為<C2高中微課程>……),是種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城宮機制的身影。……些DungeonCrawl的重度玩家則進步認為網格狀宮是個必要的元素

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:……项目上线后可在地图中加入内,收益归作者所有

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……项目上线后可在地图中加入内,收益归作者所有

《王国 两位君主:执政官皇家衣橱》(Kingdom Two Crowns: Archon's Royal Wardrobe)

indienova.com/steam/game/3062360

执政官皇家衣橱提供以下套新外观:苍穹女王、米诺陶王和特洛伊君主。……该DLC不提供任何额外的游戏功能,并非必项,只是为各位的游戏体验增添抹与众不同的贵气。……《王国 两位君主:执政官皇家衣橱》提供以下套新外观:苍穹女王、米诺陶王和特洛伊君主。 

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

解密游戏的个维度:机制、剧情、关卡。 今天聊聊解谜游戏的个维度:机制、剧情、关卡。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的款,它实现了机制和剧情的基本统。……机械城里面有很多场景,但是好像没有个明确的关卡。我们可以定义个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

解密游戏的个维度:机制、剧情、关卡 今天聊聊解谜游戏的个维度:机制、剧情、关卡。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的款,它实现了机制和剧情的基本统。……机械城里面有很多场景,但是好像没有个明确的关卡

折射大师(折射大师(Master of refraction))

indienova.com/steam/game/1622420

众筹内容有四个:1.支持我们,献爱心(没任何东西及影响)(共2.5程序,人手真的不够,修《神国:……创造》BUG,《天师》开发);2.用力支持,献爱心(此内包括本游戏源代码)3.巨力支持,献爱心(此内包括本游戏源代码……,及UI图片)4.超级土豪,献爱心(此内包括上述内容,及条游戏内弹幕发布) 关于我们 我们团队的游戏

房间的秘密2:起点

indienova.com/steam/game/2321420

房间的秘密》结局中,玩家得知:记者因调查到孤儿院的某个秘密而被W杀害,而W幼时也曾在孤儿院生活,还是那里的好模范生……W为何会从小孩转变成可怕的恶魔?孤儿院里隐藏的秘密又究竟是什么?……游戏特色-环环相扣,又反转不断的剧情美好假象下扑朔迷离的童年故事,每个线索都有它存在的必要!

哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!(Super Columbine Massacre RPG!)

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1999 年 4 月 20 日,高生 Eric Harris 伙同 Dylan Klebold 进入哥拜恩高中实行校园枪击……所以当独立电影制作人 Danny Ledonne 匿名发布《哥拜恩超级大屠杀 RPG!……作为款用《RPG 制作大师 2003(RPG Maker 2003)》制作的业余游戏,《哥拜恩超级大屠杀

版本:Early Access


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