危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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全新升级的画面视觉和光系统 炫酷的 OST由初代OST的作者之一 —— Johnny Frizz 大大负责作曲

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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》开头会拟物锁链沉重的放下选项菜单);而派对游戏要配合欢快愉悦的氛围,则在交互的抛光上需要更多的大动与灵巧感……解决方案则是添加一定的动,具体可以有:①将标题LOGO赋予动(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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估计我已经不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了

魔导森林(Grimoire Groves)

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培育魔法植物使用你的专属法术来进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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小游戏,想法源自于婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.

精灵乐章 Online(Sprite Fantasia)

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尽情探索】踏入神秘又充满魔法的瑟斐尔大陆,高山、平原、河川或是湖沼等辽阔美景随处可见,冒险不再枯燥无味

秋色的记忆(体验版)(秋色的記憶(體驗版) / Fall...in Love (Demo))

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爱情总是来得无声无色,当他对您打开心扉,您大概也无法放下他…

战地细胞(Battlefield Cell)

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2019年中国教育游戏作品大赏五星级作品(最高级) 开发团队: 赤子 - 老大、策划、制作人、文案、动

5分钟狂怒(5 Minutes Rage)

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美术上,虚幻引擎将最新一代图形和视与多彩的 80 年代氛围混合在了一起

奇亿音乐:不同配音的创作依据有什么不同?

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广义的配音就是指的是音乐、动、音响、游戏配音等等的处理

版本:Early Access


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