Ambition

indienova.com/steam/game/1845180

主角开局便能使用所有技能,主角的实力与玩家挂钩,难度中下水准,并不会很受苦,大部分素材均来自Unity商城

小白人对决 X(小白人对决x(Little White Man vs X))

indienova.com/steam/game/2444790

开发:亿美元商城

大唐斩妖诀(Slays Demons in the DaTang)

indienova.com/game/slays-demons-in-the-datang

游戏内所有功能所需道具均不含有概率设置,并且所有道具非商城唯一产出途径,这符合当前成熟游戏的商业模式

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954

金字塔迷宫的规划当然也不例外,自己制作埃及文化的美术会比较吃力,而且表现力可能也无法达标,所以一开始便到虚幻商城找埃及相关的素材……然后就是美术素材运用的规划,虽然虚幻商城购买的素材比较不错,但是基本都是偏黄色的砖块和泥墙,我希望能够加入一些其他颜色作为补充……购买的材质都是使用substance美术工具制作的,而我并不希望为了单个迷宫加入一整套substance

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套……,其实玩家手中游戏币最后还是会通过游戏商城被系统大量回收的,并不会造成玩家购买游戏币的情况减少

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套……,其实玩家手中游戏币最后还是会通过游戏商城被系统大量回收的,并不会造成玩家购买游戏币的情况减少

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

杉果商城策略之神主题周已经开启,《王国风云3》等史低好价1.……此外,外媒Nintendo Life也根据他们的消息渠道报道了此事,目前还不清楚GBA游戏是否也会有加入的可能……杉果商城策略之神主题周已经开启,《王国风云3》等史低好价开学也要劳逸结合!

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫、京东的基础电子商城系统……像我开发的电子商城,我实现了很多功能,但代码可能并不好看,也不标准规范。……2017年中做完商城项目后我就直接开始学着做游戏了,下了几个游戏源码研究,然后翻墙看了下谷歌排行榜就直接选择了足球任意球游戏

虚幻引擎应用实例分享(八):插件安装与编辑器美化

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-8/

需要注意的是,这两款插件需要在 Epic 商城购买。……Engine\Plugins\Marketplace如果你已经有了需要安装的插件的资源和代码文件,例如从网上下载到的插件……封面:UE 商城官方宣传页面图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,不代表

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

版本:Early Access


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