indienova.com/game/crazy-belts
你现在可以去发掘真相了!……游玩《疯狂传送带》非常简单:你来扮演仓储管理员,来管理那些传送带,让那些行李落到它们该在的地方。……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?
indienova.com/steam/game/1256830
弄清楚地表上的人发生了什么事。关于此游戏:当地堡里的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。你只能猜测。……弄清楚地表上的人发生了什么事。……例如,食物区可以让居民为整个地堡提供食物,而实验室则可以让居民进行科学实验
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政官 Gyrthineus……tactics):当攻击一个新的猎物星球时,黑暗灵族(Drukhari)会用他们专门设计的载具进行集体攻击,并让部队尽可能靠近战斗地点
indienova.com/steam/game/980760
你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色是什么?……5)让您更改正在使用的色轮。您可以稍微或大大地修改色轮的定义。 6)支持24种外语。……你是一个不知道什么是匹配颜色好的人吗? 让Good Color帮助您选择
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作步骤如下:编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么……编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
让你的开发团队与你的用户获取专家紧密合作,营销团队可以在开发过程中给出一些有利于推出的方案和建议,这样可以确保顺利的上手过程……运用人口统计的工具来判断是什么勾起了客户的兴趣,是什么让他们在公共论坛对一款游戏赞不绝口;是什么让他们点击广告以及下载应用……在游戏行业,这意味着必须倾听你的受众并且找到可以病毒式传播的爆点,以此让更多的人知道你的产品,并为之疯狂
indienova.com/steam/game/869880
为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……非强制的支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!……体验当人见人厌的废物是什么感觉**希望你是第一次体验
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1
为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。◎ 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!……◎ 体验当人见人厌的废物是什么感觉* *希望你是第一次体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/30672
其次由于电影院彼此间规模的差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适的程度。……但或许不久的将来会出现更多有趣的点子或者创意,来让游客自主选择路线或者可以在同一场地体验不同 IP 呢……希望有生之年可以观看到水龙敬老师笔下设计的游乐园概念的 4D 剧场
版本:Early Access
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