indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……毕业嘛,自然人都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧
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但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……这是游戏的最初级阶段,作为单细胞生物需要不断的吞噬其它生物来让自己成长。……弱肉强食阶段所以这是一款非常有野心的游戏,从单细胞生物一直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的
indienova.com/steam/game/3732190
《最后的客人》是一款第一人称心理恐怖游戏。……诡异的员工和关于8号房间的传言将让你开始怀疑眼前发生的一切。[b]故事:[/b]深夜时分,大雨倾盆。……他说8号房间出了问题。你决定留下来过夜,并开始寻找答案。这座汽车旅馆到底发生了什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!
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如果说第五幕前往旅馆的道路是全局感情的喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多
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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
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《盒裂变》的创意来源是什么?制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?……李喆说。为了让我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……不久前,在2020 GWB腾讯创意游戏大赛上,游戏专家们对《盒裂变》核心创意与美术风格的肯定,也让李喆和大圈吃了颗
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