indienova.com/game/slash-and-girl-endless-run
她不担心世界的安危,更对其他人没有兴趣,只有战斗才能带来快乐,杀戮才能使其愉悦。……这世界中没有什么不可击破~没有什么可以绊住你的步伐!暴力美学,创造出不可思议的游戏爽感!……还有小姐姐为疯狂少女 Doris 倾情献声 疯狂萝莉杀戮前会说些什么?为她换装打扮后又会说些什么?
indienova.com/game/whos-at-the-door
打开门,从访客那里拿到药。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的
indienova.com/u/gadqq/blogread/24944
你可能觉得这没什么,但它恰好达到了这么一个游戏节奏与快感的均衡最优,让少部分人狂热的为其叫好。……他们将决定你游戏深度的发展方向,决定你游戏是什么样的人喜欢玩。……当你确定了你的游戏深度,你就确定了,游戏的中后期到底在玩什么,深度最终会决定你的用户群到底有多广大
indienova.com/groups/post/104099
我们为什么要给 4X 做加法?传统 4X 游戏常面临“前期惊艳、中期枯燥、后期疲劳”的曲线。……舰船改造系统: 新增“船坞场景”,支持深度的编队定制。……哪怕你只是路过,在评论区留下一句鼓励或建议,对我们来说也是巨大的动力,感谢好心人!!!
indienova.com/groups/post/104100
我们为什么要给 4X 做加法?传统 4X 游戏常面临“前期惊艳、中期枯燥、后期疲劳”的曲线。……舰船改造系统: 新增“船坞场景”,支持深度的编队定制。……哪怕你只是路过,在评论区留下一句鼓励或建议,对我们来说也是巨大的动力,感谢好心人!!!
indienova.com/game/cube-dungeon
这是一款以第三人称视角进行的快节奏动作冒险 RPG,融合经典角色扮演元素与独特机制与稀有玩法,同时采用手工制作的复古艺术风格……- 腰带-手持物品系统:道具必须装备在手中才能使用,增加策略深度与硬核生存体验
indienova.com/u/neilliu/blogread/35826
需要有什么样的操作?……举个例子,在现实的格斗中,人闪转腾挪全身参与战斗,进攻防御躲避都极为讲究,而在游戏的格斗中,玩家只用几个按键操控角色……回到本文开头的假设,为什么用脑机接口操控角色玩格斗游戏是可行的?
indienova.com/steam/game/3184990
游戏设定在一个虚构的“轻克苏鲁”世界——人与神共存的诡秘世界。……调查现场出示证物与嫌疑人自由对话(套话!审讯!或者再聊点什么别的?)……创新玩法 “深度推理” 实时对话中暗藏玄机我们设计了“深度推理”,进一步提高了游戏的可玩性,以及可探索的深度
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受……我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助
版本:Early Access
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