泡泡星球的娜塔莉(Natari at the Bubble Planet)

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《泡泡星球的娜塔莉》是使用 RPG Maker MV 開發而成,遊戲畫面採明亮溫暖的色調,系統簡單容易上手……我們稱之為泡泡使 即使可能失去泡泡 即使勉強 耗盡 一生兩次的契約資格 去追尋 去嘗試 去挑戰 夢般的職業

关闭我(Close Me)

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那是游戏 你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。 几点了? 这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……事情来来去去,瞬间瞬间很容易想念。 什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?

Arui:第一篇日志

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我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性

悖论:洗手间(The Paradixion: Restroom)

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发生了什么...?我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。这里没有进出的大门!我怎么会来到这里?……这不会容易。你是能够解开这个谜团的人吗?

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫的,也许他根本不知道未来要做什么。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……挫爆年轻,他的游戏梦才刚开始

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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这次的瞎聊没有什么话题,比瞎瞎,内容似乎也丧到极点,但辩证来看,我却不觉得这真的是一种丧。……这么久才来确认关键节点,看到我们还有共识,其实挺难得。……这一代的中国人本身会容易小市民,这是很难去突破的一件事情

Resident Evil 4 金色手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Gold')

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效果:比塞塔币更容易掉落。它的闪耀光芒预示着财富和荣耀。豪华的“金色手提箱”登场。……效果:比塞塔币更容易掉落。 ※可从打字机的“定制手提箱”中变更

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

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unity shader graph 实现 Pixel Art 风格的水体, 并且开源了示例工程, 非常贴心地更新了……godot).我自己首先尝试用 unity 的 shaderlab 重写了 jess 的实现, 以便更容易地在项目中复用

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图使用其他lora模型控制细节……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节

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