亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

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有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么好的想法并把它写在评论区。……另外一点就是设计的灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心的亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮的。……如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高,一个外表过于简陋的故事往往很难让人提起兴趣

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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机核网 阅读 2个作品V 开发者:Creability游戏时长:可以玩到瞎关键词:复古电视、反应、色彩说实话最近的……Telepathy Zero则是你运用超能力(凭运气)猜随机图形,说实话这些游戏凑起来也能吐槽一期了不是么……A Song Between Us 则是一首你清楚了解提琴拨弦魅力的一支曲子,估计有些还不知道小提琴除了正常拉弦外还可以用手指拨

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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那这个“with”又是什么呢?……然后最后的instance_destroy则是子弹在接触到敌人以后自我销毁,因为我们不希望子弹在击中敌人以后还继续穿透飞行……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始

PAIcom (furry computer assistant)

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[也是全球首个兽人(原种 Protogen)语音电脑助手!]你可以通过麦克风和他对话!……他在任何2012年及以后发布的电脑上都能飞快运行!只占用3%的CPU,和1.25%的内存!!……>:3你可以让 PAIcom 改变你的 Steam 状态,打开 Steam/SteamVR,如果你在使用

蜗牛对抗人类(Snails vs. Humans)

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你无法躲避它们 它们会在任何地方找到你,甚至是多年以后。……吃了这些小家伙就能成长 长大,吃更多 他们只是你的食物 不要怜悯 他们是缓慢的死亡工具 还是你想尝试当个人类

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……什么是游戏?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……也许街道上的商店还有一些可以旋转的射灯,玩家可以在必要时候打开并照射那位逃犯,使他后退一些

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……也许街道上的商店还有一些可以旋转的射灯,玩家可以在必要时候打开并照射那位逃犯,使他后退一些

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和

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