indienova.com/groups/post/29740
又比如骑单车过去,或者假装没有泥巴,直接走过去——然后再在地上摩擦鞋子。……嗯,他们还有1000种方法让鞋上全是泥巴。……嗯,我读书少,不知道什么摩擦力空气阻力之类的
indienova.com/steam/game/2846980
当亚赛人粘在一起时,它们会进化成更大的亚赛人。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里的亚赛人,让你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及让野赛进化到什么程度的挑战要素
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
为什么要先设计ViewModel呢?……因为ViewModel是作为可观测物(Observable)让观察者,也就是View来订阅的。……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了
indienova.com/steam/game/555220
孤独的学生,残酷的校园,以及让人无力面对的真相。……他们无法理解,为什麽过去熟悉的教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意……最後两人是否能平安离开校园呢?
indienova.com/steam/game/2549250
不管你是像主人公一样沉迷于纸片人,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……,而无法去规划下辈子来弥补什么。……过去几年里,尝试过不同组织模式,修改过很多设计细节,直到最终自己写下每一行代码,绘制每一帧动画
indienova.com/game/nightmare-vortex
不管你是像主人公一样沉迷于纸片人,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……,而无法去规划下辈子来弥补什么。……过去几年里,尝试过不同组织模式,修改过很多设计细节,直到最终自己写下每一行代码,绘制每一帧动画
indienova.com/game/build-a-friend
机器人现在是我们的朋友。在跑步者中,您可以按照每个级别的样本创建一个机器人。……明亮的色彩、令人愉悦的设计以及有趣的机器人可以帮助您在白天放松身心。……- 消磨时间的好方法- 可离线使用 摆脱孤独,结交朋友!
版本:Early Access
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