indienova.com/game/night-loops
关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……NPC的互动还是与敌人的互动,总之需要增加一点社交元素从这几个地方增加关卡乐趣1.关卡流程:线性流程——好控制好设计……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?
indienova.com/groups/post/35949
James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈
indienova.com/game/powerwash-simulator-shrek-special-pack
要将这些代表性的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!
indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice
来为你的产品提供永久性的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们
indienova.com/groups/post/1089
游戏本身具有娱乐性,是一种消遣、打发时间的途径。……游戏对人产生的无限“正向”可能性令我们对游戏着迷,我们认为游戏能给人们带来好的影响,是一种好的事物,应该被推荐给更多的人……但是,好的事物就应该越多越好吗?
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告。……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
比如《炉石传说》里“跟发牌员关系好”的时候,想来什么牌来什么牌,这种感觉就是想打什么Build就能打什么……(组织技能形成连招是最典型的Build,连好了或者没连好都是很直白的反馈)2、Build应该是允许灵活多变的……了解什么动作针对什么动作(比如“升龙”针对跳跃)、判断什么情况用什么动作、是不是使用这个动作,这都是玩家的技巧性
版本:Early Access
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