indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
这支宣传片在当时并没有掀起什么波澜,但它却深深地震撼了我,因为从来没有任何一部欧美主流游戏能探讨如此敏感且具有哲学意义的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/30486
1.3 层级与碎片在游戏中,几乎所有包含引导的元素都被碎片化地设计在不同的交互层级中
indienova.com/u/root/blogread/11817
这是因为它被编写为使用一种称为VRC6的特殊存储器映射器/声音芯片,该芯片在NES时代结束时用于几个Konami
indienova.com/u/gadqq/blogread/12198
很多电影,尤其是动画片在前期会根据剧本详细地去设计不同段落色彩,做出色彩的分镜表,这样可以更精准地透过颜色来控制观众的情绪
indienova.com/u/gadqq/blogread/12197
很多电影,尤其是动画片在前期会根据剧本详细地去设计不同段落色彩,做出色彩的分镜表,这样可以更精准地透过颜色来控制观众的情绪
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
我昨天坐公共汽车去公园的时候,在车上听了一下自己做的配乐,这叫什么来着,roadtest还是drivetest
版本:Early Access
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