杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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这支宣传片在当时并没有掀起什么波澜,但它却深深地震撼了我,因为从来没有任何一部欧美主流游戏能探讨如此敏感且具有哲学意义的问题

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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1.3 层级与碎片在游戏中,几乎所有包含引导的元素都被碎片化地设计在不同的交互层级中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

1.3 层级与碎片在游戏中,几乎所有包含引导的元素都被碎片化地设计在不同的交互层级中

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

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这是因为它被编写为使用一种称为 VRC6 的特殊存储器映射器/声音芯片,该芯片在 NES 时代结束时用于几个

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

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这是因为它被编写为使用一种称为VRC6的特殊存储器映射器/声音芯片,该芯片在NES时代结束时用于几个Konami

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

indienova.com/u/gadqq/blogread/12198

很多电影,尤其是动画片在前期会根据剧本详细地去设计不同段落色彩,做出色彩的分镜表,这样可以更精准地透过颜色来控制观众的情绪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

indienova.com/u/gadqq/blogread/12197

很多电影,尤其是动画片在前期会根据剧本详细地去设计不同段落色彩,做出色彩的分镜表,这样可以更精准地透过颜色来控制观众的情绪

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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我昨天坐公共汽车去公园的时候,在车上听了一下自己做的配乐,这叫什么来着,roadtest 还是 drivetest

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

我昨天坐公共汽车去公园的时候,在车上听了一下自己做的配乐,这叫什么来着,roadtest还是drivetest

版本:Early Access


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