小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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同时还有前面测试了一些,本来是计划制作一个类似锈湖那种角度的(主要是当时程序技术本身就很一般,怕做不好复杂的……这个是老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是复杂搞不清楚……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,快做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了..惨了……..程序上也是让我花费了不少的头发..值得欣慰得到底是把游戏做了出来,而且在B站居然有这么多人关注,感动了……的ShaderLab,我现在已经懂得常见的Shader效果编写和PostProcessing效果实现了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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醒来后一切照旧,精神内耗严重。……——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能简单

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

开工;-----------------------------1.添加load界面;2.加了一个触摸效果和音效……----------------------------------打包到手机上测试了一下,发现颜色亮了

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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卡拉 OK 效果太可乐了。治愈身心

Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_03-04

indienova.com/u/kimtang/blogread/30807

月已经可以跑通整个序章地图,只是还没有做其他的优化调整,也还没有剧情绘本 ↓ 目前脑洞的一个序章完结过度效果……音乐是临时的,觉得可爱就放进去找找感觉~ 一些剧情绘本<Lynx>的软著也终于等待发放了,这几个月艰难了

耀斑:《契约:诅咒之地》24年一整年开发内容~吃到饱!!!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/36270

优化了图鉴界面优化了道具详细介绍,现在除了展示详细属性外,还能直观的看到武器的五维适型,并且能在属性栏中预览装备后的效果跑通了接任务……奖励等流程增加了发散类法杖与激光类法杖增加了区域伤害类投掷道具,回旋镖类道具精心布置的地图已经新增到了50多张,这个体量,还在更新中,可怕了下面就节选一些我们地图的局部作为今天的收尾吧

混乱世界(Blunderworld)

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召唤成群的棋子、制造强大的棋盘效果,当然,还能累积足以打破游戏平衡的超高倍率!……觉得游戏简单了?别担心。当你通关主线游戏后,将解锁挑战模式,里面有全新的头目、机制和对话等着你

曲阿小将(Minor Leader)

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他以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果

版本:Early Access


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