Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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这个问题答案有许多种:一种观点相信我们对自己生活拥有完全控制能力,另一种观点则认为我们所做出一切行动都是命中注定……第一个方法在此名角色基础上,构建一个社交网络。……个人所面临我们每一个玩家也都会面临,关于事业与家庭、个人志趣与家庭利益孰先孰后问题

梦者先知(The Dreamers Foresight)

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人称类Rogue卡组构筑游戏,每一次冒险都与众不同。 扮演忍者——在噩梦中战斗或潜行前进。……在不久未来,一种神秘瘟疫蔓延开来,使人们陷入无尽噩梦中,无法醒来。……梦者一群罕见的人,他们拥有一种被称为梦者先知力量,使他们能够进入梦境领域

Torian:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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奴隶主及其走狗爪牙愚蠢、固执和狂妄是三位一体。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者与贪婪、怯懦、无耻奴隶主截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲

小组帖子:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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奴隶主及其走狗爪牙愚蠢、固执和狂妄是三位一体。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者与贪婪、怯懦、无耻奴隶主截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲

小组帖子:万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙

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奴隶主及其走狗爪牙愚蠢、固执和狂妄是三位一体。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。……面对废奴主义者道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。……废奴主义者与贪婪、怯懦、无耻奴隶主截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲

拼图巡逻(Puzzle Patrol)

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《Puzzle Patrol》跌落街机益智游戏的一种独特而现代旋转方式,灵感来自《俄罗斯方块》,《……交换并弹出从地下城中崛起可爱怪兽,保护您城镇! 不是您平常的三消游戏!……与消游戏不同,Puzzle Patrol 中匹配块不会自动弹出。这使您可以设置疯狂连击!

黑普卡普斯(Hippocampus)

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黑普卡普斯一款硬核和快速人称动作游戏,拥有强悍而聪明敌人。……扮演莫比斯勋爵,利用一种危险致幻剂——曼陀罗,使他坠入记忆,这样才能再次遇到他失去恋人罗利莱。……特点: ◎ 异于常人体魄◎ 刺激经典冒险◎ 血腥暴力◎ 复杂技巧运动◎ 很多危险行为◎ 危险

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

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MDA作者认为该框架比较有价值地方,给开发者提供了一种设计思路——逆向设计。……另外一种设计思路则是完全以SDT的三个需求为导向。……但是由于满足了这种需求,也能保持相当高粘性

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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交互让玩家拥有不同选择,无论他们沉浸于网状叙事还是与物体交互,交互提供都是一种选择、一种行动,以及一种自由错觉……在交互被动性逻辑中,享乐是一种被动体验,被他人或机械装置所展现,主体通过他者来享乐。……游戏开发一门设计体验艺术,它要精细到每分每秒,设计师提供选择是一种玩法,玩家追求高自由度不是真正自由

Yolked(YOLKED)

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小心阁楼...最重要的是,不要裂开!……大逃亡YOLKED 是一种动感、基于物理平台,当一个拟人化鸡蛋从一个危险困境中解放出来到下一个危险困境时……期待什么* 在充满危险的三个阶段中自由自在!(厨房, 阁楼, 和后院!

版本:Early Access


总页数:50


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