Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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其实开学后由于些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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重点并不是想说 BATFA 多少有品位,只是看到两位默默无、初心不移游戏人突然获得了世界级认可,……作为个娇生惯养新生代玩家,打了最普通殉道结局后,无力再战了。……并且开局还卖了面子,难度并不高,就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂鬼畜谜题

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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会发现其中有些空白和待选单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分……那么墨水就会减少点,当每个段落 10 滴墨水都没有了,游戏结束了。……首发阵容里面,就一点都不奇怪了,它既有游玩乐趣,又有阅读乐趣,也非常适合在手机上随时快速玩上

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157

重点并不是想说BATFA多少有品位,只是看到两位默默无、初心不移游戏人突然获得了世界级认可,他们理念和坚持就有了份不含义……作为个娇生惯养新生代玩家,打了最普通殉道结局后,无力再战了。……并且开局还卖了面子,难度并不高,就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂鬼畜谜题

小组帖子:LD#46 Vital Signs

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“简单多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温……- 空格来消除坏掉心(其实这里应该设计成按照定节奏按。。……GGJ,不如玩LD好了于是开工零零散散写了天多,周还要上班周日晚上交了个人做全部工作还是有点辛苦

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动地位……说《全面战争》系列游戏算是场风险非常高商业豪赌应该点也不为过。……《罗马:全面战争》那样得到飞画质提升

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

轩辕剑叁外传 天之痕(Xuan-Yuan Sword: The Scar of Sky)

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以妙趣横生战斗系统、别具水墨画风,呈现出个跌宕起伏、百转千回隋末传奇故事。……,这位身披着斗篷神秘少年以把神秘「黄金剑」,仅仅用了击便将数万军马陈朝军队瞬间消灭殆尽,自此令所有意图反抗者之色变……行人在独孤郡主帮助下,意图收集神器阻止当朝太师宇文拓阴谋,却被卷入了更大漩涡之中…… 别具游戏特色

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用张图设计完,所以我用LiteGraph用法应该是非常奇怪,至少和……所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不我看来

版本:Early Access


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