小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么,希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么,希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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我也不求什么,希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

茄子房间(Nasubi Room)

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想待多久待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人。……在你旁边的房间里还有别人,要小心

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话没什么好怕的啦!

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡变成了湖南……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

说到这里,大家如果有了解三国的话,感觉这个剧情会很像白帝托孤,是不是?……这还是要进游戏里慢慢体验,要是不好好玩游戏,拿到bad ending的话呢,就会很惨很惨。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话……,把自己做出来的东西炫给别人,那该多好玩啊!”。……于是我开干了!

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

输了的话就失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……输了的话就失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。你能否获得最终的胜利呢?……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/indie-game-development/guide-for-indie-game-expo-exhibition-2/

Chinajoy到 CJ 主要是为了各位老师讲课,顺带看看 ToBw5 的各位独立游戏。……参展的意义有些时候,大家会质疑参展是否真的有意义:单论曝光量的话,这些摊位费还不如去买个 DOU+,转化率肯定更高……首先,参展是一次很好的 ToB 机会;论转化率的话,参展很容易抓到核心玩家,那种真正喜欢你的游戏、会为你的游戏宣传或者产出

版本:Early Access


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