渴望:伊娜的故事(Aspire: Ina's Tale)

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在一座神秘莫测高塔中展开一场自我发现之旅,与高塔居民相遇,揭开他们故事。……沉睡着的伊娜一直在高塔中做着永恒梦。但是不知道为什么,她突如其然地苏醒了。……在这段旅途上,她将见证美不胜收风光,遇见语焉不详角色,解开精巧神奇谜团并战胜接踵而至动作场景

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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“简单故事——亚历克斯”——正如你所能猜到,这是一个关于亚历克斯,一个普通酒鬼简单故事。……有一天,当他离开家时候,亚历克斯被传送到一座神秘神庙里。他睡着了? 他梦想实现了?……亚历克斯外表和大半故事,都是基于我生活。•复活节彩蛋

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准.NET事件……,它签名如下:ToEvent方法返回一个IEventSource<T>,它只有一个事件成员

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/steam/game/1567400

一个简单日本恐怖游戏,有可怕生物,不是很复杂谜题,还有不受欢迎气氛!……做甜蜜噩梦...高中老师雪尾,一天结束时候睡着了,真的和其他任何一天一样……但这一次不同,空气很冷……在研究所中,您可以期待不同机制、可怕生物和保证恐惧

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/game/yakyosho

一个简单日本恐怖游戏,有可怕生物,不是很复杂谜题,还有不受欢迎气氛!……做甜蜜噩梦…… 高中老师雪尾,一天结束时候睡着了,真的和其他任何一天一样……但这一次不同,空气很冷……在研究所中,您可以期待不同机制、可怕生物和保证恐惧

推箱子(推箱子(Push Box))

indienova.com/steam/game/1360480

本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解通关方法, 期待您更好解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

星际鸟群(Star Birds)

indienova.com/steam/game/2719750

发现数不胜数小行星并登陆采矿,搭建生产网络,指引遨游太空鸟群部族前往新星际彼岸!……什么,你说是因为鸟群没了你,就立马出乱子?哎呀呀,这也只是其中一个原因而已啦。……探索和实验收集资源,摸索转化和组合资源不同方法,从而得到任务所需各类物品

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!

版本:Early Access


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