狐狸英雄崛起(Rise of Fox Hero)

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探索多彩而美丽的环境,找到所有的收集品,同时与大量各种长样的敌人作战。……请注意,每一章的结尾,等待你的是一场史诗般的 Boss 战斗!……《狐狸英雄崛起》中,视角是关键--所以利用可旋转的镜头,从各个角度寻找穿过障碍物的路,有时还能找到隐藏的秘密哦

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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3.ea阶段是一个很不错的想法,他可以快速收集玩家的意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏30%……我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路,我不知道将来会做,……但我明确将来一定不会做

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

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十分钟看懂 PlayStation 有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 PlayStation 有黑科技PS

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear ?……系列标志性的贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来援助……,这些 AC!

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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Metal Gear ?……系列标志性的贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来援助……,这些 AC!

方程:马造 Game Journal #2

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马造的沙盘建造教程别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识……那么,针对(C)呢,剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么马力欧式platformers”而已的呢……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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接下来是正题:这段时间整了点活:1.……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在 Demo 的进一步场景……、流程等详细设计与文案相关的事情

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

接下来是正题:这段时间整了点活:1.……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、……流程等详细设计与文案相关的事情

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程角色和场景的交互碰到了问题……虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题”“问题……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀

论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

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你可以它们“关键点”、“原则点”、“元材料”等,怎么称呼无所谓。……,虽然不免刻薄,但也反映了光荣的历史史观,这种史观可浪漫主义英雄史观。……下面接下来你可能会遇到这些结果: “哎呀,吕布《三国演义》这么猛啊,武力必须得高,,你说《三国志》

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