魔塔史话:开篇(魔塔史话:开篇)

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《魔塔史话:开篇》是一款基于“魔塔”游戏模式制作的奇幻冒险游戏。……它的机制简约,流程却变化无穷;它的剧情朴素,世界观却引人无限遐想……而今,若结合那个年代“魔塔”世界观所拥有的一切……游戏中的所有作者自制素材均可用于同人魔塔的制作,但禁止商用

魔塔史话:开篇(The History of Magic Tower: Opening)

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《魔塔史话:开篇》是一款基于“魔塔”游戏模式制作的奇幻冒险游戏。……它的机制简约,流程却变化无穷;它的剧情朴素,世界观却引人无限遐想…… 而今,若结合那个年代“魔塔”世界观所拥有的一切……游戏中的所有作者自制素材均可用于同人魔塔的制作,但禁止商用

建筑吧公司

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制作人独立完成了这款游戏的制作和设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。……游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。……......但是在简单的流程中玩家会经历到:【项目的选择】、【项目竞标】、【简历筛选】、【甲方应州】、

国产游戏《修理行》众筹开启,预计明年上半年正式发售

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游戏预计将在明年上半年正式上线Steam平台,流程约2小时的免费Demo也已登陆Steam平台。……游戏预计将在明年上半年正式上线 Steam 平台,流程约 2 小时的免费 Demo 也已登陆 Steam……这些经历让开发者想要在制作上投入更多美术、音乐资源,让玩家能更好地融入游戏故事,因而开启了这次众筹

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。……2、细化流程确定各个区域的布局和建筑类型。针对性的搜集参考图。……一般只用于测试阶段,正式制作物件时可以在 Max 中制作 UCX 碰撞

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情,当面也很难解决,但起码不是不能解决的~ 其次,制作人要把握制作流程……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

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(3)、音乐Music:包括主题和背景音乐,以及各种剧情场景音乐,在游戏音乐制作中,我们建议所有场景都制作不同的音乐……、游戏声音制作:游戏声音制作过程中根据游戏音乐、音效、配音的不同,在制作理念上也不同。……以上就是小编为大家介绍的游戏音频的分类以及制作流程,具体的音频制作细致讲述,敬请持续关注,小编将继续为大家讲解

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

《莎木 2》在桂林漫步的数小时流程,我已重玩过数十次,每次重游仍能触动思绪——若读者并不了解《莎木》,……根据当前剧情安排来看,游戏的主线流程大约仅需要 1 小时,若加上场景演出,可能也就 1.5 小时左右。……虽然这对游戏主要流程没有什么帮助,但可让游戏内容或多或少丰富一些

版本:Early Access


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