indienova.com/steam/game/3070530
《魔塔史话:开篇》是一款基于“魔塔”游戏模式制作的奇幻冒险游戏。……它的机制简约,流程却变化无穷;它的剧情朴素,世界观却引人无限遐想……而今,若结合那个年代“魔塔”世界观所拥有的一切……游戏中的所有作者自制素材均可用于同人魔塔的制作,但禁止商用
indienova.com/game/the-history-of-magic-tower-opening
《魔塔史话:开篇》是一款基于“魔塔”游戏模式制作的奇幻冒险游戏。……它的机制简约,流程却变化无穷;它的剧情朴素,世界观却引人无限遐想…… 而今,若结合那个年代“魔塔”世界观所拥有的一切……游戏中的所有作者自制素材均可用于同人魔塔的制作,但禁止商用
indienova.com/steam/game/1831630
制作人独立完成了这款游戏的制作和设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。……游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。……......但是在简单的流程中玩家会经历到:【项目的选择】、【项目竞标】、【简历筛选】、【甲方应州】、
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情,当面也很难解决,但起码不是不能解决的~ 其次,制作人要把握制作流程……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了
indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235
(3)、音乐Music:包括主题和背景音乐,以及各种剧情场景音乐,在游戏音乐制作中,我们建议所有场景都制作不同的音乐……、游戏声音制作:游戏声音制作过程中根据游戏音乐、音效、配音的不同,在制作理念上也不同。……以上就是小编为大家介绍的游戏音频的分类以及制作流程,具体的音频制作细致讲述,敬请持续关注,小编将继续为大家讲解
版本:Early Access
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