侏罗纪城市漫步(Jurassic City Walk)

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潜入到一个新令人兴奋的恐龙冒险!这不是发生在侏罗纪丛林,而是在巨大城市群中心。……控制你恐龙,并试图摧毁一切!桥梁,汽车和摩天大楼,怪物崩溃!……东西都带好了吗?恐龙冒险在巨大大城市开始!

末日绿钞(Gross)

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不用担心时间限制或资源浪费--在你开始下一个战斗阶段之前,你可以出售建造所有东西并获得全额退款。……空尖弹则将敌人击退,你有喘息空间。……游戏中有十多种枪械可供选择,在我们游戏里,枪战总是令人兴奋且报酬丰厚。你准备好对付丧尸了吗?

船战(War of Ships)

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通过 War of Ships,您始终可以获得令人兴奋、有趣体验,并且您可以测试您令人难以置信船舶操纵技能……10 个人同时玩,只有一个能活下来。当你成为胜利玩家时,保持在指定参数范围内并消灭所有的敌人。……您可以升级任何东西,从移动速度到伤害、生命值、大炮或当前攻击类型!

恐龙创世纪(Dino Genesis)

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作为一名独立开发者和游戏爱好者,我目标是发现是什么让这些游戏如此永恒且值得回报。……可怕基因实验地点和 1995 年灾难......你怎么做?……,并尽力自己活下来

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你相信吧,时间需要比一个小时还多。广大时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?……欢迎你在可爱的东西与美好回忆时代!

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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而怪物血量到某个临界点时,在虚弱状态以外如果对它使用“夺”,会让怪物被激怒进入暴走状态,战斗能力倍增……,作为设计者来说,如果仅仅只是把想法以文字方式来表述的话,形成一种永远都是在写大纲感觉,永远都不知道文字转化成实际游戏表现是什么……“语言”仍然是抽象,你绝不会有闭上眼睛想象一个人的脸于是那张脸就像照片一样清晰浮现在眼前体验,最终你都需要把这种想象语言转换成更具象信息

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机?……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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圣女贞德如何加快传统战棋节奏,并加入一个让人兴奋的点。……尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……,多加点东西让游戏更好玩

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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作为只是一个游戏爱好者,并不能正确识别这个画风到底是什么,多边形?美漫?……对讲机是贯穿整个游戏道具,当遇到新东西或者需要触发剧情时候,提示玩家使用对讲机,询问道具情况还是选择回答对话……,甚至从很多细节可以看出选择对话的人特点,比如开场时候,会让你去追踪俩湖里洗澡裸女!

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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是什么感觉呢?作者就是在玩儿呢。他跟读者一样也是一边在写,一边在想呢。……不能只满足于悦耳动听鸡汤格言、一时半刻胜利和逻辑自洽伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实生命和真实他人了……是咒术写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

版本:Early Access


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