另一个明天(Another Tomorrow)

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透视图为每个场景提供了一个极好的概述,而第一人称视角使你能够深入到你所醒来的那个狡猾的世界。……- 在没有记忆的情况下,你将探索废弃的公寓、机场、寺庙和地下设施,寻找线索,解决谜题,并解开秘密,回答这个问题……搬家很疼,好像你已经很久没有搬家了

地狱边境(LIMBO)

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第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声……也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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那个地球的卫星——月球?那个坑坑洼洼、靠着太阳反射才能发光的月球?……当两位职员修改了他童年记忆的片段(Johnny 的兄弟没有丧生,但 Johnny 也就没有在少年时期重逢……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的呢?

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

那个地球的卫星——月球?那个坑坑洼洼、靠着太阳反射才能发光的月球?……当两位职员修改了他童年记忆的片段(Johnny的兄弟没有丧生,但Johnny也就没有在少年时期重逢River……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的呢?

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟,找到的仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大……我想干脆我直接改变箱子的碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子的时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复

坦维德(Tenvader)

indienova.com/steam/game/3788500

方块合并与街机射击融合的全新玩法基于循环的进程系统,难度逐步提升,并伴随意想不到的修正效果数十种拥有协同与副作用的独特方块与构建方式直接关联的可解锁武器系统手工打造的像素艺术风格……Rikerat 的世界Tenvader 是 Rikerat 打造的更大游戏宇宙的一部分——在那里,没有任何事物是稳定的

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

前些天,见到那个名叫Dani的“制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)能压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

indienova.com/steam/game/2251380

游戏特色: 无限生成的世界 ,因为俄罗斯的边界在任何地方都没有尽头 大气位置 ,反映真实的俄罗斯腹地,……路上不掉坑 拖拉机 和 其他车辆 那个借来的Piglet会让你有时候跑不动 很多项目 这有助于这场艰难的比赛

动漫女孩拼图(Anime Girl Puzzles)

indienova.com/steam/game/2875740

女孩们已经很久没有遇到过聪明的拼图高手了。你会是那个给她们留下深刻印象的人吗?

版本:Early Access


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