游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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其实这并没有错,如果开始主角遇到个斗神把他秒了,或者打到最后发现大boss是个斗师,那这个小说写不下去了……就是为了游戏保持挑战(chanllenging),只有游戏足够有挑战性,才能够保持玩家兴趣,但是也并不能太有挑战而让玩家觉得沮丧甚至放弃……(电脑并不能懂如何“发球”,甚至并不知道发球是什么意思——想必有点计算机基础的人都知道)/有球触碰到屏幕边界时

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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要说是什么能吸引我如此喜欢SCP这个科幻还略显恐怖风格作品,也许正应了阿虚句话:因为我内心深处……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们乖乖呆在你们世界,我来喝口咖啡,慢慢欣赏你们就好了嘛……,如何其产生开心或厌恶情绪,如何进行高效率产生能源,应俱全

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书钱了好吗……可以说是个人又爱又恨游戏了。……二代内容比代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

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可不知为何,塔拉尼斯在调查中途突然失控,载着5个孩子逃走。……【充满“抉择”而更加扣人心弦路线进行!】通过更多路线分歧,抉择更加有趣了!……充满抉择和决断RPG《战场赋格曲2》,会更强烈绝望、愤怒、悲伤与感动铭刻于心!

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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引言前两天,款从名字你根本看不出来是什么的游戏悄然登陆steam。……虽然游戏名字看着有点情色意思,但是角色画风以及看着特别温馨舒适场景又会你觉得这游戏跟情色毫不沾边……这游戏到底是什么意思你在睡梦中被手机震动吵醒,就像你每天早晨都会经历的一

千水:《众生相》9-11月开发日志

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indieplay和核聚变然后在刚才,我他发我些图片好写这篇开发日志时候他发给我了这些 得是什么样的人想我在开发日志里放他偷拍小姐姐啊……,先走出了地铁可接下来迎接我场噩梦这个货依旧坐在车厢座位上,看着手机,嘿嘿嘿地傻乐Ps:我们在赶飞机……胖儿正在厨房做饭 我隐约地能闻到香味……在这三个月里,他设计并搭建了我们两种武器全部模型(其中有美术助手球子小弟弟功劳

终极叉车趴(Funklift)

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预期可能会发生事: 运用简单却不失趣味概念简化游戏 失控的局面将会使你捧腹大笑 各种独特且倍具挑战性等级……今天开始戳你朋友吧! 仔细听从叉车内部操作员呼叫。……它会像把低音吉他样在你胸膛震动,同时发出类似于车轮打滑尖叫声。 荣耀正等待着你和你朋友们!

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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要说是什么能吸引我如此喜欢SCP这个科幻还略显恐怖风格作品,也许正应了阿虚句话:因为我内心深处……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们乖乖呆在你们世界,我来喝口咖啡,慢慢欣赏你们就好了嘛……,如何其产生开心或厌恶情绪,如何进行高效率产生能源,应俱全

血引擎(Blood Engine)

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你将会成功战胜,还是屈服于生物机械攻击?人类命运掌握在你手中。……在个秘密采矿和研究设施中,隐藏在未透露位置,项突破性发现诞生了:种能与有机物质和金属无缝融合金属细菌……然而,实验性细菌表现出不可预测性,失控地变异,并引发了无意识生物机械赛博格流行病,即红色群体

楼下 2:夜幕降临(Downstairs 2 Nightfall)

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当拯救玛丽希望将他拉向恐惧和绝望深渊时,这个从安全屋开始故事变成了个可怕而复杂迷宫。……您需要小心谨慎,预测每个角落里等待着您的是什么。……故事将您始终处于悬念之中,每个新发现都会之前问题变得更加复杂

版本:Early Access


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