indienova.com/game/random-thing-game
把自己发射出去,穿过多个房间,尝试降落在狭小的地方。让物理学为你所用!设法离开房子!……通过这个名为“房子”的硬核障碍赛道。听起来很简单,是不是?……失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!
indienova.com/game/house-hopper
把自己发射出去,穿过多个房间,尝试降落在狭小的地方。让物理学为你所用!设法离开房子!……通过这个名为“房子”的硬核障碍赛道。听起来很简单,是不是?……失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……要想让我们大脑完全融入到某种活动上,最有效的方法是让大脑忙碌起来。……让人类思考最有效的方法便是让他参与进来,而参与便是游戏的拿手好戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
这些类型的公共接口相当简单。……如果我们创建一个EventArgs类型,然后使用Select进行一个简单的transform,就可以做出一个符合模式的标准队列……RX让你可以选择swallowing一个exception,把它包在另一个exception中或执行其他逻辑
indienova.com/steam/game/406150
Refunct 是一款第一人称视角操作,关于通过奔跑,跳跃,滑行和攀爬来让世界恢复生机的游戏。……平和感:让你自己沉浸在轻松愉快中吧,这里没有暴力,只有一个优美音轨伴随的开放的世界。……好玩有趣:可以很简单地玩耍而不需要通过任何教程,把环境弄成你自己的游乐园吧!
indienova.com/groups/post/29128
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29127
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29126
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29125
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29124
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
版本:Early Access
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