indienova.com/u/joey1258/blogread/2483
Observable.Timer第二个方法是一个Observable.Timer,它有几个重载,首先我们要了解的是最基础的……的重载提供了选择启动队列的时间的能力,与Observable.Timer配合,你可以像下面这样写一个立即开始的队列:最后,我们将介绍第三个……Observabl队列的生成包含了函数式编程中比较复杂的部分:corecursion和unfold,但你也可以简单地采取通过从一个同步或者异步的范式过渡到
indienova.com/u/moeroach/blogread/27844
响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……dataContent);}public T GetData() {return dataContent;}}非常简单的代理方法封装……增加维度的方法有几种,最简单的是按照语言的不同分成不同的配置文件,游戏启动时按照环境读取对应的文件即可
indienova.com/game/brainpipe-a-plunge-to-unhumanity
《洗脑管道》是一款第一人称视角的动作游戏。……游戏的画面和音乐渲染了一种神秘的氛围,会让人不知不觉的放松下来。……《洗脑管道》是一个独一无二的游戏体验,其终极目标是超越人性,方法是在欣赏多彩迷幻的奇妙画面和音乐的同时
indienova.com/game/only-up
成龙就是要学习,要到一个新的地方,你必须先做一个跳跃,离开地面,不知道未来会发生什么…… 武士没有目标,只有方法……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏。……你将沿着与杰克相同的神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西
indienova.com/steam/game/3543920
扩建你的露营地,迎接各种挑战,助力露比打造全球最棒的度假胜地。……扩建你的露营地,迎接各种挑战,助力露比打造全球最棒的度假胜地。……露比的梦想,你的挑战经营露营地可不只是出租场地这么简单 —— 你要创造让人铭记一生的体验!
indienova.com/steam/game/250620
什么人都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子的双眼和蹒跚行走的双腿阐述了第一人称恐怖游戏……这真是我全年见过的最迷人的方法。它让我回想起了那个所有游戏都在积极探索新的游戏方式和新的故事的年代
indienova.com/steam/game/1621760
探索世界末日后的荒野之地,建立一个安全的避难所,带领你的专家团队在一个无望的世界里寻找将人变成怪物的传染病的治疗方法……但,最至关重要的,是这些基础能够让废弃建筑群摇身一变,成为坚固宽阔的定居点。……属于你的避风港来自废土各地的幸存者们会涌入你的定居点寻求庇护,最明智的做法便是让他们忙起来
indienova.com/game/dishonored-death-of-the-outsider
本作将基于《耻辱 2》标志性的游戏玩法、艺术风格,并沿袭了《耻辱》系列残酷血腥的战斗系统,独特的关卡设计以及让人沉浸的故事讲述……◎ 伟大的暗杀行动 刺杀界外人并没有那么简单。……你将一路深入到 Karnaca 最阴暗的地方,解开城市的秘密
indienova.com/game/freedom-planet-2
拯救世界后,在经典模式中直接展开行动,或在新的首领狂潮模式中挑战最凶猛的敌人。……让人想起周六早上的卡通冒险。 ◆ 勇气和胆色关卡太难?难度太低?……使用全新的装备物品系统自订难度,让你可改善游戏的规则—开始时尝试召唤实用的护盾球体、把所有物品盒变成炸弹或其他几种方法调整挑战难度
indienova.com/u/longtime/blogread/37377
C# 原型模式讲解和代码示例最简单的工厂模式核心代码是public static Food CreateFood……我想要写事件系统,这很简单,遇到一个随机事件,弹出事件的介绍(文字),还有三个选项(文字),选择其中一个……也就是,我需要为每个不同的事件写不同的结果方法,当选择某个选项时,触发对应的结果方法
版本:Early Access
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