indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
而游戏本身能赚多少钱,由于 TapTap 不参与分成,所以反而不是决定性因素
indienova.com/u/gadqq/blogread/20679
那么任务驱动型游戏可能会告诉你可乐在沃尔玛超市,然后给你画一条线到超市,而系统驱动型游戏则会只告诉你我要一瓶可乐
indienova.com/u/neilliu/blogread/35939
这些令人上瘾的事物的最大共性,大概就是不确定的正反馈了,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱
版本:Early Access
总页数:30
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)