P0

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现在已经在steam上ea了。。。……steam页面)P0 on Steam (steampowered.com) 游戏特性: 没错,就叫这个名字

雀侦物语 3:救世天使(Jantei Monogatari 3: Saver Angels)

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他们进入三个最近死去的年轻女性的身体:一个死于交通事故,另一个死于疾病,第三个——一个 10 岁的女孩……这三个人都是狂热的麻将玩家,现在都复活了,并被赋予了神秘的麻将力量。……玩家现在能够以第一人称视角,通过在屏幕上指点和点击某个地方来移动

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7】 steam单日调查

indienova.com/u/longtime/blogread/37703

闲得无聊调查了现在的steam市场 我在之前看到过别人这样做过,于是今天,我在无聊的时候也想这么做,统计单日游戏……,并估算它们的销量.由于销量无法看到,而游戏的评论会更明显,所以我现在根据评论数推测销量,另外,我发现评论数和销量的比例大概是……这可是艾迪芬奇,outer wild, stray等等知名游戏的发行商,而且这个发行现在主推这个游戏

0x2A(0x2A)

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我们是困境工作室(Dilemma-Studio).图片是我们正在开发的一款3D俯视角射击游戏.名字其实还没有想好……^_^虽然名字有点大,但只是款小体量的游戏.开发这款游戏的初衷只是,我们开发另一款游戏<WENJIA……现在<WENJIA>开发已近尾声,我们也希望能够复活和尝试一些更好玩的东西,嘿嘿!

叮叮叮(DingDingDing)

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命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一定次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度……当没有命中目标的次数达到游戏难度最大的数值时游戏将结束,结束时如果你的命中次数足够多,那么你的命中次数将会出现在游戏开始时的排行榜上

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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结果,他现在又多了一名仰慕者。广记曾经只是个普普通通的一般人,但他现在的人生已经翻天覆地!……日富美是一名活跃于银屏的影星,出演过无数部高人气作品,主要是在历史剧中扮演端庄贤淑的女性角色。……网球明星海泽尔的迅捷发球和惊人体力已经震撼体坛,她最喜欢的事情就是面对强手时的兴奋感——才怪,其实是勾引美少女(特别是那些名字跟花有关系的

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

小沙盒工作室:男女性别表达艺术性游戏

indienova.com/u/2439905184/blogread/37707

你已经有一个非常棒的起点,现在我们来为它添砖加瓦。……它代表了女性更擅长的“柔性解决问题”。3.……你现在不是在“从零开始”,你是在“拥有一片森林后,如何规划出最美的一条小路”

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇的回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来的体验给了我很深的影响

版本:Early Access


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