谁在门外?(Who's at the Door?)

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小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你是安全。打开门,从访客那里拿到。……你可以体验患有精神病主人公所经历幻觉现象。……内容警告 本游戏包含可能引起部分玩家不适要素:血腥描写、精神不稳定表现、令人毛骨悚然图像和声音效果

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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《魔饮心语》故事发生一年多之后,年轻侦探梅琳娜无意放出了混乱精魂,正在准备将它抓住。……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你魔饮发出光来!

虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

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请注意:本作包含儿童不宜内容,以及刺激性较强表现手法。……●注意事项本作包含儿童不宜内容,以及刺激性较强表现手法。本作不会收集个人信息。……这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人暖心特效

义务(Obligation)

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不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……------------【故事】突然醒来约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里花园修水管……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来时候就发现自己被关在一个陌生地方,一个是逃不出去,但是,约书亚并不是一个人在战斗

原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

indienova.com/steam/game/2605500

日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……游戏概述"原枝恚子神秘死亡案 "是一款单人 3D 第一称短篇恐怖游戏

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

各种背景下给人代入感,能让玩家们体验到现有的想象世间百态。……然而我要做,却是把它分为两类:故事驱动型游戏,玩法驱动型游戏。这种分类定义是什么?……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

如果是负责一个整体故事,23 人的配合或许会成为一个可能疑点,但游戏碎片化叙事设计恰好能够发挥每个人长处……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验

肮脏的房间:第六章(Dirty Room: Chapter 6)

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关于此资料片︰ 打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。你试图找出所在之处,却只看到古老遗迹......

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940

圃中增加定向收集建设材料功能,安排在伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……游戏从业者名声都是被这些搞坏。所以看似在写《本草归元录》剧本,其实是在写游戏。……好游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

版本:Early Access


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