Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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做得开心已经赚到了。……但这个纯属摆正心态了。……这里聚集的都是同好,都是小伙伴,RM游戏是大家熟悉并且喜爱的东西,自然会比较愉快,大家也不会互相说难听话

周末游戏视频集锦 #87

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……比如开发其他舱段;维护至关重要的三个主甲板;以及招徕客户,让我们的外星访客流连忘返——我们的全球发展计划靠他们提供充足的能量了

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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【关于美术】1、虽然之前受牛关各位大佬指点定下了学习素描的目标...但是说来容易做来难...我画了一次而已……难道说我辞职来做游戏也...不敢想不敢想(/ω\)【其他】1、最近右手的手腕、手肘、膊都有点疼

魔王伊丽丝的逆袭(Elise the Devil)

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玩家扮演的是魔王伊利絲,在各式各樣的迷宮中收集各種道具, 與此同時戰鬥力也不斷提升,在滿足某些條件后,命運掌握在自己的手中……為了打倒鬼滅将軍爾四處活動的她,與此同時伊利絲,也被捲入了這場戰爭一起並作戰

小组帖子:第八题我去啊救命啊

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发起:Erudito “但这关没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!”……想了两天啥都不对,能不能平民化一点目前知道,是个游戏,要答英文名 Humble Ray: 独立游戏而言

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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到了平面设计这个行业我感觉自在多了,毕竟我天生就会画画,上学时的板报橱窗也都是我画,天赋的优势体现出来了……后来我辞职不干了,总监不让我辞,说我辞职钱别想要了,我说不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,用……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

会员:阿段x

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把思维坐端正我死掉你笑尿。 微博:阿段x

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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主要要满足:Exploration camera,也就是基础的操控镜头,如我们现在采用的第三人称过视角镜头

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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可她颈酸痛,皮肤也开始长出诡异的花苞……🎤 咽喉炎:露西,王国顶流歌姬,频繁演出让她嗓子报废,满身淤伤与烟疤暗示着更深的伤害

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频

版本:Early Access


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