吸血鬼的旋律(Vampire's Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……,更糟糕的是他们还撞上了敌对势力侦察兵,为了躲避敌人围追,雷兰在山林中冒雨狂奔,最后借着雷电点燃火光误打误撞闯进了一个巨大树洞中逃过一劫……,即使在这个三百年后新世界也绝对能吃香喝辣

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……,更糟糕的是他们还撞上了敌对势力侦察兵,为了躲避敌人围追,雷兰在山林中冒雨狂奔,最后借着雷电点燃火光误打误撞闯进了一个巨大树洞中逃过一劫……,即使在这个三百年后新世界也绝对能吃香喝辣

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以……抱歉这真的是YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者软肋……,导致许多游戏根本毫无名气,想都没人买窘境

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我模型如果用来做这种近距离动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

Be: Twin(Be: Twin)

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BE:TWIN 在启示录版本首尔,展开俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去东西后,会有什么样事情在等待她们呢……混杂着首尔过去与现代风景地点,这里妖怪们带着人类记忆,将它隐藏起来<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世姊姊灵魂和自己记忆……,真的能找到姊姊

_伤痕累累(Traumada)

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当我们重温我们记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么真实?我们怎么知道谁可以信任?……我们思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开?……还是这一切都在我脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我失踪者?还是我索取者?

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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这部小说残本在网上发布,随即成为极度流行读物,成千上万读者都很想知道,小说结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地最底层……这位人工智能开始怀疑自己是否能够完成小说,是否真的是 Kristopher Holmquist 自己,……以及这部小说是否真的能够结束

蹦极(Hoplegs)

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从几乎可以控制任何开关谜题关卡,到零重力太空灵感关卡,再到难以攀登山峰,真的没有什么可以阻挡你创意……用时尚帽子、盒子和腿,甚至面孔来定制你造型!……睁大你眼睛,在秘密隐藏区域寻找稀有和特殊物品!你能找到它们

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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一个技术人员如果有业务和产品意识,那他就不再普通开发人员了。……所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验积累,那你就真的可以称得上这一行业专家了……“看山山,看水是水”,到顿悟后“看山还是山,看还是”虽然看起来一样,但却有实质性区别

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

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但如果我告诉你,这个游戏最开始个舞蹈游戏,你会相信?……“玩家会在点对点移动旅行中感受到乐趣?”“所有的战斗都发生在后台,玩家会喜欢?”……我们深爱这些小家伙…没错,我们终于开始在网上做测试…然后发现…没有人真的喜欢他们!

版本:Early Access


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