Sign:『大地之上』制作记录2

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攻击小怪时飘伤害值,效果很差……而小怪展现形式又各种各样,不适合加血条……——好像精神了……但是必须去睡觉了……,然后第封居然用普通信件口吻问『我们上一封邮件您有收到?……改为点击移动,类似战棋游戏效果,而不是之前随意拖动移动

小组帖子:万事开头难!

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发起:郑晨杨 万事开头是真的难!!……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。……因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧

一切顺利(Everything's Fine)

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伊桑知道问题,但他姐姐坚称一切都很好。……她说他不能去阁楼,她说那里是空,没什么有趣东西,但他知道当她看着那扇上锁门时,眼中恐惧并不是他幻觉……艾米丽行为越来越奇怪。晚上他常常听到她在浴室自言自语,不断重复着“没事”。 真的没事

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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游戏创建角色流程实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期战斗测试演示 更多开发日志请关注我B……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的吗……发现一个小Bug,第句话出现之前没有把第一句话清空

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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个意见更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏制作周期也变长不少。……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新东西都没有。。。……是重新修改 demo

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

嘿,你知道, 总会有些寻常的人, 背后隐藏着一些不可思议事呢?……在一个奇怪地方醒来,一个陌生人平静向我叙述着我遭遇。但真的如她所描述那样?……,谢谢您支持还有其他同世界观下游戏正在设计和开发中,敬请期待游戏要素游戏7个关卡内含15个场景场景里

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

嘿,你知道,总会有些寻常的人,背后隐藏着一些不可思议事呢?……在一个奇怪地方醒来,一个陌生人平静向我叙述着我遭遇。但真的如她所描述那样?……,谢谢您支持还有其他同世界观下游戏正在设计和开发中,敬请期待 游戏要素 ◎ 游戏 7 个关卡◎

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎听劝,接轨国际定价?还有哪些细节你需要了解 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36650

团结引擎定价更新,看起来全面接轨国际,有些地方还更为宽松,但真相真的这么简单?……什么关键是容易被人忽略?这期视频,我们一起理清背后关键细节。……视频中游戏:Duck Detective The Secret SalamiTCG Card Shop

LeeTGame:【Lee哥】无意为之还是疯狂试探?Unity Hub强制绑定云,不能删除只能存档!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36972

真的有那么简单?今天视频和大家分享自己观察和想法。……视频中游戏:方块公国 (Drop Duchy)小小城建 Mini SettlersPipistrello

版本:Early Access


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