DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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从理论的角度简单聊聊关卡第五期:制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期……同时,DZAPI也能够判断玩家是否购买了某个商品、是否加入了指定公会等等与游戏运营相关的功能。……正如本期讲述地图发布,除了发布渠道的变更史,各种教程、技术现状,往往也和各类因素有关

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展

虚幻引擎应用实例分享(八):插件安装与编辑器美化

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本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第八篇。……本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第八篇。……需要注意的是,这两款插件需要在 Epic 商城购买

极速冲刺(Hyperun)

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Hyperrun 以世界上最快的游戏之一作为设计目标,从上世纪90年的经典作品 F-zero,Akira……任何有光敏性癫痫病史的人,请勿购买或玩本游戏,以免引发症状

科幻赛车队(Scifi Racing Team)

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自制零件或从供应商处购买零件。权衡利弊将决定你在赛季中的成败。启动长期项目以实现性能飞跃。……适应法规变化提前开始研发下一比赛吊舱。确保你与供应商达成的协议不会在规则变动时反咬你一口

代号:冰人(Codename: Iceman)

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Code-Name: Iceman, Codename: ICEMAN, 碼:冰人。……美国和苏联政府相互竞争,试图购买尽可能多的石油

战国无双5(SAMURAI WARRIORS 5)

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请在购买时留意。※季票中所含DLC的详情及发布日期将于日后公开。请于官网处确认。……请留意重复购买。关于游戏新・战国无双,起动――。……通过从初《战国无双》大幅进化的视觉感官、增加更多登场的无双武将、以及进一步进化的动作要素,愈发深刻地展现出战国时代的戏剧性

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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三是游戏分发渠道变多,游戏市场细分且各自形成不同的生态,遵循不同的产品标准,不同市场中的玩家也很难相互转变……如果发现什么错漏也欢迎反馈给我),目前 steam 上本作的中文评测占据到全部评测的一半以上,根据 steamspy 的数据购买量差不多占所有购买玩家的四分之一……如果大家有购买这款作品,欢迎去制作组中找找 indienova 的 id 噢

黑狗布雷特:你玩的这个游戏,它赚钱吗?

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因此,相比第八代和第九游戏动辄2~6亿美元预算,想要让占公司总营收约1/4甚至1/3的产品展现某种个性……发表有关利用人工智能技术取代真实影视行业工作人员的逻辑一样,通过大语言模型代替真正的游戏行业从业者,就是为了通过降本增效和高速稳定产出,来达成吸引客户反复购买……虽然玩家群体很乐意接受这样的行为,但这背后不仅仅展现是整个日本家用机游戏开发行业的巨大忧患,同时也是日本制作人们寻找更大声量渠道和盈利渠道的一种尝试

信息交叉与游戏设计失效(上)

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同样的问题贯穿着整个游戏:第八章要求玩家穿越森林与迷宫,并破解三个球状机关,但过程中几乎没有引导。……,例如地图部分:游戏开始时,系统并不提供自身位置指针;解锁新区域地图,也需要玩家找到该地区的商人才可购买……(未购买地图时,迷雾不会随玩家到达该地而消散)

版本:Early Access


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