indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28251
从理论的角度简单聊聊关卡第五期:制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期……同时,DZAPI也能够判断玩家是否购买了某个商品、是否加入了指定公会等等与游戏运营相关的功能。……正如本期讲述地图发布,除了发布渠道的变更史,各种教程、技术现状,往往也和各类因素有关
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展
indienova.com/steam/game/565390
Hyperrun 以世界上最快的游戏之一作为设计目标,从上世纪90年代的经典作品 F-zero,Akira……任何有光敏性癫痫病史的人,请勿购买或玩本游戏,以免引发症状
indienova.com/steam/game/3026180
自制零件或从供应商处购买零件。权衡利弊将决定你在赛季中的成败。启动长期项目以实现性能飞跃。……适应法规变化提前开始研发下一代比赛吊舱。确保你与供应商达成的协议不会在规则变动时反咬你一口
indienova.com/game/codename-iceman
Code-Name: Iceman, Codename: ICEMAN, 代碼:冰人。……美国和苏联政府相互竞争,试图购买尽可能多的石油
indienova.com/steam/game/1591530
请在购买时留意。※季票中所含DLC的详情及发布日期将于日后公开。请于官网处确认。……请留意重复购买。关于游戏新・战国无双,起动――。……通过从初代《战国无双》大幅进化的视觉感官、增加更多登场的无双武将、以及进一步进化的动作要素,愈发深刻地展现出战国时代的戏剧性
indienova.com/u/snskinzu/blogread/37074
因此,相比第八代和第九代游戏动辄2~6亿美元预算,想要让占公司总营收约1/4甚至1/3的产品展现某种个性……发表有关利用人工智能技术取代真实影视行业工作人员的逻辑一样,通过大语言模型代替真正的游戏行业从业者,就是为了通过降本增效和高速稳定产出,来达成吸引客户反复购买……虽然玩家群体很乐意接受这样的行为,但这背后不仅仅展现是整个日本家用机游戏开发行业的巨大忧患,同时也是日本制作人们寻找更大声量渠道和盈利渠道的一种尝试
版本:Early Access
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