vision12:账号管家技术服务支持

indienova.com/u/vision12/blogread/30989

如果您觉得本应用有什么不妥之处或者有什么功能欠缺的,请一定通过下面的邮箱联系我们,您在邮件提到的任何问题

小组帖子:救命

indienova.com/groups/post/102319

发起:北寄熊 为什么我生成的三视图这么恐怖!……北寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

不卷了,不比了,不焦虑了,早点吧。 五一节快乐!要好好休息啊!……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼。……,但是会记得自己感受到了什么

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛………Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

题头是在营地里的一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会,现实中的狗也是这样。……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,个大致的主线剧情,支线小故事点缀一下就好。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选一部分说一下

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/game/picot-ether

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……没错,这是这部作品的原创歌曲,一溜的 Steam 评论都在告诉你这款游戏的 OST 多棒,只为了 OST……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

indienova.com/game/escape-first-alchemist

在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……但是发现味道了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)