小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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通关反思 对于《奇异人生》这种剧情向游戏,大多数玩家们游玩时的第一想法都是达到所谓的最佳结局,而主角又恰巧被赋予了时间倒流的能力……如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法是对的?这样的你还是你自己?……现实中如果真的获得这样的能力,你愿意使用

CrocApoca!! 和鳄鱼少女共度世界末日(CrocApoca!! Crocodile maiden at the End of the World)

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你想要的东西是什么呢?你能实现怎样的壮举?你心中那股难以言说的酥麻感受到底是怎样的?……你真有那么喜欢鳄梨? 莉莉可爱,善解人意,有点调皮捣蛋。是一条鳄鱼。字面意思上的那种

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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我们也明白大家对吃鸡这种类型已经腻了。这个游戏就是为了有这种想法的人们而做的!……想要最强的枪?这把有 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……觉得自己不擅长瞄准?那么请一定要使用自动瞄准的特性

Be : Twin

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BE:TWIN是在启示录版本的首尔,展开的俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去的东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……夹缝世界>,而她身边有着将自己融入在猫娃娃体内的纳莱,打倒以‘自身恐惧’型态出现的妖怪,真的能找到姊姊

全速动物:RTA(Full Speed Animals: The RTA)

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让我们开车逃离这个星球…麻雀…猎豹…或…Full Speed Animal Disorder 是一款你几乎可以吹走所有东西的游戏你可以撞击它然后让它飞起来发射导弹让它飞起来或者只是让它自己飞起来避开不明飞行物的光束或逃离某些物体以避免被追上这个世界不是地球这是一个关于重返地球的故事……这个游戏相当困难稍有失误就可能导致游戏结束,你能通关它也非常适合用作每个角色的 RTA 另外游戏结束后还会有一个任务

不要跌倒(Don't Fall)

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不要让任何东西掉落。随着物品的增加,保持平衡变得越来越难——而且时间总是在流逝。……你能在计时器结束前保持平衡

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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作为魔法学院的学生,卡特琳娜在这里已经学到了很多东西,但没她尚未准备好前往新的冒险旅程。……你能在满月之前找到教授

地下城冒险(Dungeon Adventure)

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你有能力接受危险并成为终极地牢冒险家?……您可以在其中找到很多东西,从强大的敌人到一些最好的小工具和最酷的物品

深度睡眠(Deep Sleep)

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睡觉是每天最放松和享受的时刻 这是你工作了一天应得的奖励 在这个你最熟悉的环境里,你记得这里的每一样东西……你确定你刚才正在睡觉

版本:Early Access


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